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Palabras claves! “SMARTPHONES” UN NUEVO CAMPO PARA LOS DISEÑADORES

By: Andy Lui Xu

Smartphones: Como dije en el anterior post, un smartphone significa en su traducción como teléfono inteligente, y es un dispositivo telefónico que tiene la capacidad de proporcionar varias aplicaciones para el uso personal, tales como correo electrónico, guardar notas, editar documentos de trabajo, entre muchas más.

“Los smartphones suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo. Pueden incluir un mini teclado, una pantalla táctil, un lápiz óptico, etc. Los smartphone tienden a incluir acceso a internet, servicios de e-mail, cámara integrada, navegador web, procesador de textos, entre muchos mas”

App (aplicaciones): Son un tipo de softwares que permiten o cumplen una determinada tarea o función. Existen app para computadores o dispositivos mobiles y son de diferentes tipos como por ejemplo: Word processors que te permite editar y escribir archivos o documentos. apps de economía o financiamiento personal, exploradores webs, los juegos, multimedia para videos, musica e imagenes, o los famosos Gadgets que son aplicaciones simples de una sola tarea en especifica.

Mobile phones: También conocidos como cell phones, que son dispositivos telefónicos portables, que usan una red celular para comunicarse y recibir llamadas. El termino de cell phones se aplica en smartphones, la única diferencia es que los smartphones son mas avanzados y tienen mas capacidades y funciones. 

Pantalla táctil: es una pantalla de visualización de ordenador que es también un dispositivo de entrada. Las pantallas son sensibles a la presión; un usuario interactúa con el ordenador tocando imágenes o palabras en la pantalla. 

Fuentes:

http://www.gcflearnfree.org/computerbasics/3

http://cellphones.about.com/od/coveringthebasics/a/What-Is-A-Cell-Phone.htm

http://whatis.techtarget.com/definition/touch-screen

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AR Palabras claves

Definición palabras claves

Por Juan David López

AR: La realidad aumentada es la combinación  de las elementos reales del entorno con elementos generados por computadora. Esto se da por medio de una aplicación en la cual capturando una imagen por medio del celular o tableta (incluso ahora hay nuevos dispositivos como vidrios especiales) se le anexa información virtual extra a dicha imagen.

No necesariamente debe de ser una toma fotográfica, también se da por medio de videos, de este modo funcionan varias aplicaciones  que ya están en el mercado.

Realidad virtual: Es una tecnología que permite al usuario sumergirse en una simulación grafica 3D generada por computador y navegar e interactuar en ella en tiempo real

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Realidad aumentada:  Es una tecnología que combina el entorno físico del mundo real con elementos virtuales, permitiendo al usuario estar en un entorno real aumentado, esta interacción se logra con un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la física ya existente.

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Nota: las definiciones de Realidad Aumentada y Realidad Virtual son significados o interpretaciones de  la docente Sandra Patricia Santiago M. Sc, Ph.D en ingeniería de sistemas e investigadores en inteligencia artificial, realidad virtual y reconstrucción 3D, del politécnico Colombiano jaime Isaza Cadavid.

Layar es una aplicación de red social que usa la realidad aumentada para buscar y encontrar por medio de esta tecnología sitios de interés de cada persona.

 

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Elementos reales del entorno: pueden ser objetos, edificios, establecimientos comerciales, incluso campos y partes de ciudad que se encuentren físicamente (en la realidad), no tienen un tratamiento digital, tampoco son videos.

Elementos generados por computadora:  Son todas aquellas imágenes que se produce por medio del computador como textos, logos, iconos, vídeos (cualquier clase de vídeo), o productos que se encuentren en un ordenador o en la web.

Interfaz gráfica: Programa informático que usar una serie de imágenes y objetos gráficos proporcionando mecanismos como ventanas y cuadros de diálogos  para crear una interacción y una mejor inmersión del usuario, donde se sienta a gusto y sea fácil de manejar y de captar la información.  Un buen diseño de interfaz tiene sus ventajas y desventajas.

Ventajas: Facilidad al manejo de procedimientos, los comandos que se realicen pueden ser visualizados en la pantalla mediante imágenes que representen las acciones y permite una interacción mas fácil para el usuario.

Desventajas: Se pueden llegar a usar más recursos del computador a medida que su interfaz gráfica sea más compleja, se vuelve un poco mas difícil crear este tipo de interfaces, Pueden llegar a ser mas costosas por su nivel de complejidad.

Inmersión: Es la acción de introducir o introducirse en un ambiente ya sea real o imaginario.

En el caso de la inmersión en la interfaz gráfica es la capacidad de introducirse o introducir al usuario final en un mundo creado por datos informáticos e imágenes generadas por computadora, también por medio de imágenes de la vida real con superposición de imágenes  generadas por un ordenador (AR)

Modelos mentales: una buena y corta definición de modelos mentales es la que nos deja Peter Senger  en su discurso de Master Coach Organizacional “Los modelos mentales no sólo determinan el modo de interpretar el mundo sino el modo de actuar”

 

¿Qué aspectos o características generan una mayor inmersión del usuario en una interfaz gráfica de la realidad aumentada, analizando aplicaciones del mercado y el estudio de modelos mentales  como base para un buen desarrollo de productos?

 

Fuentes

Link PDF: http://escuelainternacionaldecoaching.com/downloads/Master2011/Modelos Mentales – Peter Senge.pdf

http://definicion.de/inmersion/

http://190.216.132.131:8081/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000850934

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¿PUEDO CONFIAR EN QUE LLEGARÉ A MI LUGAR DE DESTINO?

Por: Maria Alejandra Hernández Mazo

Para iniciar éste post se enunciará brevemente el recorrido que se ha llevado en el proceso del planteamiento central, la interacción app GPS VS usuario y se proseguirá con la argumentación de la propuesta central del post anterior que es: las exigencias el usuario para adquirir una app GPS y hasta que punto (WAZE citada en éste caso) ha logrado suplir esas necesidades:

Durante el proceso de investigación de señalética, ergonomía y diseño gráfico en general de las aplicaciones GPS para smartphones he descubierto un camino incierto si así se puede llamar; pues las investigaciones hechas por otras personas se centran en los GPS como aparato tecnológico, no en las aplicaciones.

La propuesta central del post anterior se resume en la preferencia de los usuarios por una aplicación GPS para su smartphone con un lenguaje gráfico estético, valores agregados y por su puesto una fácil navegación, que para éstos es lo mas importante, es decir, que la interacción con éste sea tan simple que utilizarla se vuelva parte de la rutina.

Buscando algunas publicaciones de experiencia de usuarios con WAZE donde hablan de sus desventajas he encontrado que el 80% de las quejas van en la capacidad como tal de los paquetes de datos y de las baterías de los celulares para soportar el uso y la correcta funcionalidad.

En una publicación de GeoActual.com se habla de los resultados al ponerlo a prueba durante algún tiempo, y por fin se puede encontrar una base para hablar de algunas desventajas mencionadas por algunas personas en cuanto a la interacción y a su lenguaje (que pasa de ser muy amigable a sobrecargado). “(…). Aunque las carreteras principales son perfectamente navegables hemos vivido alguna situación en la que le ha sido imposible calcular una ruta al destino. Hay que tener en cuenta que estábamos en carreteras secundarias y poco conocidas pero en una situación así y en caso de apuro no permite que sea una herramienta 100% fiable.”

Con la cita anterior se puede reafirmar lo que muchos usuarios encuestados han manifestado, ¿Hasta que punto el lenguaje de la aplicación va de la mano con el lenguaje utilizado por los usuarios de cada ciudad?.

La amplitud  del lenguaje icónico, resulta amigable para el acompañante o para el usuario que lo utiliza por diversión, pero se ve un poco descuidada la parte de marcación de calles, es decir, muchas veces los usuarios reconocen las calles por ciertos nombres asignados, pero la aplicación aún no ha adentrado al lenguaje cultural de Medellín, no sé si de otras ciudades, por qué es en ésta ciudad donde se ha encuestado a algunas personas.

La forma en que se nombran las acciones y las formas de proceder en la aplicación, para muchos resultan confusas, por ejemplo: para saber programar una ruta hacia un punto determinado, más que el icono la palabra “Navega” no les trasmite a muchos esa acción. Una vez logran ingresar, escriben en la barra de búsqueda la dirección o el nombre del lugar al que se dirigen, allí se despliegan una serie de opciones, que muchas veces no tienen que ver con el destino que se está buscando; ésto debido a que la forma de enunciar de los usuarios no siempre es compatible con la forma de interpretar de la aplicación.

Con todo lo anterior se logra justificar el planteamiento del post anterior, y finalmente encontrar una desventaja potencial con muchas posibles soluciones para que WAZE pase de tener una calificación buena a alta y una funcionalidad confiable y amigable con el usuario, sin necesidad de una saturación visual, que finalmente no es tan tenida en cuenta pues al momento de interactuar es mas importante la acción.

Cibergrafía:

http://www.geoactual.com/2011/08/waze-un-navegador-gps-muy-social.html

La ola de aplicaciones GPS

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Por: Maria Alejandra Hernández Mazo

En el post anterior hacía un detallado recorrido partiendo de los inicios de la señalética hasta llegar a la utilización actual en las vías de transporte y la necesidad de ubicarse en éstas empezando por los mapas de papel, hasta llegar a los sistemas GPS y las aplicaciones GPS en los smartphones.

Continuando con la investigación tanto de la interfaz como de la aplicación gráfica resaltando la señalética en ellas, es importante adentrar a los antecedentes investigativos en ésta área, a las necesidades de los usuarios y a lo que quieren encontrar en dichas aplicaciones.

Video acerca del sistema GPS, aquí se explica el funcionamiento.

Basada en la investigación documentada por Raquel Pachas L.  “Surveying: Use of GPS and Total Station”  encuentro un avance importante: los sistemas GPS llevan más de 30 años, pese a los avances y al desarrollo tecnológico aún hay dudas e inconformidades, lo que sustenta generalmente éstos sistemas es el circuito entre satélites y antenas de radio que logran construir el 3D de la topografía a nivel mundial.

Según lo anterior, está bastante claro que la parte de funcionamiento (software) de éstos sistemas esta correctamente resuelta, porque en éstos se atiende la primera necesidad del usuario al adquirir un GPS ó APP GPS y es la de tener un mapa actualizado de los caminos a recorrer.

Luego de entender la necesidad básica del usuario es importante preguntarse, que busca una persona al adquirir dicho sistema, aquí algunas respuestas:

  1. Visualizar los caminos con anticipación
  2. Saber todos los detalles (Semáforos, fotomultas, reténes, accidentes,altos tráficos etc.) anomalías y vías de facilidad.
  3. Personalizar rutas.
  4. Un lenguaje fácil, incluso puede ser predeterminado para que las direcciones sean leídas por el sistema
  5. Poder entender que es todo lo que se mueve en pantalla.

En cuanto al diseño gráfico de las aplicaciones en general, es algo evidente que las personas quieren utilizar las mas amigables, atractivas visualmente y entendibles, por eso el lenguaje debe ser amigable y a prueba de todo. Apps GPS cuentan a nivel general con una cantidad considerable de instrucciones que el usuario debe tener en cuenta; cada respuesta que éste quiere encontrar casi que automáticamente debe tener un icono señalizador.

Video de contextualización de las aplicaciones GPS, importante verlo a partir del 1:28s donde se habla de la parte visual.

Una forma de generar intimidad y una situación de uso cómoda, para muchas de éstas aplicaciones ha sido crear un personaje guía, que depende del ID del usuario: Por ejemplo WAZE tiene a los wazers, un personaje (perfil) que cambia de categoría según el kilometraje recorrido, ésto se evidencia en el vestuario de el personaje, color etc. Cada wazer se encuentra visible en el mapa lo que permite que la aplicación cumpla una función de red social (o yo la llamaría red sociovial), gracias a ésto se pueden comunicar entre los usuarios, y crear en el mapa alertas de lo que está sucediendo en puntos específicos; pueden comprobarlo incluso tomando fotos y publicándolas en la aplicación.

Es un desarrollo amable e interesante, pero que para entenderlo hace necesario un estudio exhaustivo de la aplicación, Si éstas son para utilizarse con el vehículo en movimiento ¿Es ésta explotación suficiente para un entendimiento y correcto uso?.

Un trabajo de campo en tiempo real analizando diferentes opciones, permitirá descubrir más preguntas y tal vez, encontrar algunas respuestas.

Cibergrafía

http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/30397/1/articulo3.pdf

http://www.youtube.com/watch?v=3LOc7yQHpCs

http://www.youtube.com/watch?v=2uc98j7ipvI

Señalética, evolución y uso controversial en las aplicaciones de ubicación (GPS)

Por: Maria Alejandra Hernández Mazo

La necesidad de saberse ubicar en el espacio, de tener una noción de donde se está y a donde se quiere llegar; ha sido tal vez la causante de la creación de señales indicadoras. Los inicios se remiten al antiguo imperio romano, donde en sus alrededores se instalaban unos pilares que demarcaban las distancias para poder llegar a Roma. Ésto indica que la necesidad primaria de saberse ubicar, se detectó en las vías de movilidad.

Con el exceso de uso de cada elemento creado debido a la vida cotidiana, el humano en su ser insaciable ha ido encontrando falencias y nuevos usos, que parten de la expansión y la necesidad de cambio, entre éstas, las de reformar lo creado partiendo de los materiales en las que  se ha plasmado, formas, colores, tamaños y ubicación según el ámbito social y cultural donde se aplica, en éste caso, la señalética. 

Los medios de transporte promovieron la evolución de éstas, pues la necesidad de moverse de un lado a otro exigía un conocimiento previo del destino al que se pretendía llegar, por ésto se paso a la utilización de placas metálicas que resistían la intemperie y en cuanto a la aplicación gráfica, se fue teniendo en cuenta la aplicación de palabras breves, altos contrastes entre figura/fondo y lo mas importante, la utilización de pictogramas (iconos) con un alto nivel de literalidad para la fácil comprensión y la lectura rápida debido a que cada una está ubicada generalmente en un lugar de paso. 

En la llegada de la era tecnológica, fue necesaria la inserción de la señalética en dicho medio, pues el ciberespacio metafóricamente hablando cumple la misma función de espacio donde se siguen una serie de pasos para lograr una tarea, encontrar información, consumir productos y servicios e incluso llegar a un destino final. 

Enfocándome en los sistemas GPS , se puede partir de sus antecesores bastante relevantes; éstos son los mapas turísticos/urbanos y rurales; en éstos se incluye información útil para el turismo y para los habitantes que no conocen en su totalidad el territorio que habitan; el objetivo principal es plasmar la localización, las vías de comunicación y destacar los puntos de interés histórico, turístico, de diversión,cultura, paisajístico, etc. 

Debido al constante cambio de los espacios rurales y urbanos, los mapas se desactualizaban constantemente, razón por la cual se logró a través de satélites la aplicación de mapas digitales, ofrecidos en diferentes aparatos electrónicos, software y aplicaciones.

El diseño de éstos ha ido progresando a medida que avanza la tecnología; pero aun así en la interacción del usuario con “la señalética digital” que es como yo lo llamaría, ha tenido un lenguaje que aunque intenta ser amigable torna difícil de entender  y muchas veces en vez de ubicar, ocasiona perdidas o una difícil comprensión y manejo.

El mercado de aplicaciones es bastante amplio y cada una compite con dar valores agregados, muchas veces después de mucho intentar terminamos utilizando no la más avanzada sino, la mas fácil de manejar. Éste es el recorrido que quiero hacer, a través de el análisis y la experiencia con algunos de éstos y así entender, que está fallando y como se puede resolver.

Google maps el más antiguo en la red y skobbler, la aplicación que promete valor agregado.

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Aquí un par de ejemplos: Google maps el más antiguo en la red y skobbler, la aplicación que promete valor agregado.

 

Cibergrafía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa#Tipos_de_mapa

http://www.slideshare.net/Celalala/historia-de-la-sealetica

Las relaciones, los medios digitales y la mensajería instantánea… Un sinfín de desenlaces.

Realizado por: Sara Posada Patiño

En ocasiones se suele confundir el mensaje o sentido de las conversaciones cuando se tienen por medios digitales y/o mensajería instantánea; palabras mal escritas, abreviaciones y mala interpretación, son entre otros problemas usuales que se generan a través de la mensajería instantánea. Es entonces cuando hay que exponer también, como mencioné en publicaciones anteriores, que se han creado otros recursos para facilitar la comunicación como lo son las video llamadas, los emoticones, las notas de voz, los avatares, el poder adjuntar fotografías, etc.

Para este post, como punto de partida, precisaré a que me refiero con contacto físico; al usar el termino, me refiero al poder compartir con una persona, en un mismo espacio al mismo tiempo. No necesariamente debe haber apretones de manos, abrazos o besos, pero si puede existir la posibilidad de que ocurran, “cara a cara” como se dice.

Ahora bien, expondré una situación de pareja en la cual haré un comparativo para poder evidenciar cómo es el comportamiento en una relación cuando hay uso de la mensajería instantánea.

Caso 1: Novios que durante toda la relación han tenido contacto físico y uso nulo de los medios digitales.

Caso 2: Novios que se conocieron cara a cara, pero en su relación luego de un tiempo empezó a existir uso se medios digitales.

Caso 3: Novios que nunca ha tenido contacto físico, toda su relación ha sido por medios digitales y mensajería instantánea.

Factor en común: Duración de la relación (2 años)

Característica de cada caso:

  1. NO uso de medios digitales. (Prefieren verse y hablar todo personalmente, compartir cada instante en vivo y en directo)
  2. NO uso inicial de medios digitales, posteriormente uso constante de estos. (Se conocen en la calle, se hacen novios, y pasado un tiempo, comienzan a verse menos y comunicasen más por mensajería instantánea)
  3. USO único de medios digitales. (Se conocen por medio de una red social, viven cada uno en un país diferente y nunca han tenido contacto físico, toda su comunicación en es por mensajes y viedollamadas)

Desarrollo de las situaciones:

  1. Un hombre y una mujer se conocen en el cine, inmediatamente entablan una conversación y luego pasan toda la tarde juntos, se piden el numero de teléfono y se va cada uno para su respectiva casa, al siguiente día, se llaman y planean encontrarse nuevamente, así hacen durante mucho tiempo, finalmente deciden entablar una relación (noviazgo), pero todas y cada una de las veces que se han visto y han hablado, ha sido cara a cara, en sus dos años de relación no se han buscado en ninguna red social, ni han usado mensajería instantánea para comunicarse. Aun están juntos y confían el uno en el otro.
  2. Un hombre y una mujer se conocen en una discoteca, se gustan, comparten esa noche e inmediatamente planean una salida para otro día. Salen varias veces a cine y a comer, logran entenderse muy bien y deciden comenzar un noviazgo. Inicialmente todo era perfecto, había confianza absoluta, buena comunicación entre ellos y constancia en los días que se veían; Al  año siguiente comienzan a generarse problemas: En sus encuentros la mayoría del tiempo son más pendientes del celular que de ellos mismos, en ocasiones hablan mucho por whatsapp y cuando se ven no tienen de que hablar y pasado el tiempo, descubren que se están ocultando cosas: Conversaciones constantes y comprometedoras con otras personas, hasta altas horas de la noche y con palabras muy románticas. Pasados dos años, deciden terminar la relación.
  3. Queriendo encontrar a alguien con quien compartir, un hombre y una mujer deciden, desde diferentes países, buscar a alguien con quien poder entablar una conversación; ambos se encuentran en la web, y usando medios como Facebook para mandar y recibir mensajes, flickr para montar fotografías para que su compañero supiera más cosas sobre el otro, y skype para hacer video llamadas y así lograr ver realmente el espacio donde se desenvuelve el conocido, coinciden en que si se gustan y comienzan una relación. Llevan largo tiempo de noviazgo cibernético y aun desconocen cuando será su encuentro, pero gracias a los medios digitales (Computador, celular, videollamadas y mensajería instantánea) han logrado mantener una buena relación.

Teorías o estudios que analizan asuntos al respecto:

  1. Para describir las relaciones de pareja actuales, Luis Miguel Lazo López, identifica dos modelos, uno que llama tradicional, relacionado con el amor romántico, la fidelidad, la lealtad, el compromiso y el noviazgo y otro que llama liberador, relacionado con relaciones temporales, casuales y centradas en la búsqueda del donde prima la autonomía y la ruptura del orden tradicional. Dado que, según Anthony Giddens, la vida moderna presenta continuidades y discontinuidades, la continuidad hace posible la coexistencia de ambos modelos en el imaginario de los jóvenes.
  2. Los psicólogos españoles advierten: Whatsapp, la popular aplicación de mensajería instantánea para teléfonos móviles, es malo para la salud de las parejas. Según ha publicado el diario italiano La stampa, la razón está en que «a diferencia de los SMS, los correos electrónicos, las llamadas telefónicas, Twitter y Facebook, Whatsapp traiciona a quienes lo utilizan».En el artículo «Con Whatsapp explota la pareja», de Gian Antonio Orighi, se explica que esta aplicación nos permite conocer durante todo el día si uno de nuestros contactos está o no conectado. «Whatsapp es un canal de comunicación que puede reforzar las relaciones en una primera fase del enamoramiento, pero puede ocasionar problemas si una de las partes persiste en su deseo de permanecer en contacto permanentemente o si controla cuando se conecta o desconecta la otra parte», afirma el psicólogo Enrique García Huete.
  3. John Suler, Ph.D. en psicología del Centro de Psicología, Ciencia y Tecnología de la Rider University (Nueva Jersey, EE.UU), y especializado en la interacción de los seres humanos a través de la web dice que el desafío principal al que se enfrentan quienes buscan o mantienen una relación a través del ciber espacio es mantener una identidad unificada, es decir que lo que se exhiba a través de la pantalla no difiera de lo que se es en la realidad física. “La cualidad exótica que tienen los ciber romances es que dan mucho espacio a la imaginación. Las personas que no tiene una relación romántica real pueden pensar que le falta algo a esa relación física para que sea perfecta, esa ilusión de perfección la pueden encontrar en la web, solo por el simple hecho de atribuirle imaginativamente esa parte faltante a la persona de la relación virtual”, aduce Suler.

“Lo que queda claro es que las herramientas tecnológicas han dado pie para expresar nuestras emociones de una forma muy variada —incluso se podría hablar de amor multimedia— si funciona o no ya depende de lo comprometidos que estemos en que pase al escenario de carne y hueso.”

Si bien es cierto que no en todos los casos estudiados ocurre lo mismo (a veces las relaciones que nunca han tenido problemas por uso de mensajería instantánea o redes sociales también terminan, a veces quienes tienen relaciones cibernéticas han descubierto que no hay gusto verdadero y terminan, etc.), se puede decir que en muchos casos pasa lo mencionado anteriormente. Y es en este punto entonces donde finalmente puedo concluir con uno de mis interrogantes iniciales: SI, puede haber química y se puede establecer una verdadera relación de pareja a través de medios digitales y mensajería instantánea.

Cómo video de apoyo a el tema que estoy tratando hoy, les dejo este link, para que observen cómo en una misma situación se dan dos desenlaces diferentes, siendo una negativa por al único y simple echo de uno estar ocurriendo por el medio correcto. (Apoya los temas tratados en post anteriores referente a el mal uso de la palabra, a las malas interpretaciones, etc.)

https://www.facebook.com/photo.php?v=120569784819115

Cybergrafía:

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DOS ELEMENTOS, MULTIPLES METODOS, UNA FINALIDAD: LA FOTOGRAFIA

DOS ELEMENTOS, MULTIPLES METODOS, UNA FINALIDAD: LA FOTOGRAFIA

Autora: Paulina Bohorquez Uribe

“No pasa nada mientras estás sentado en casa. Siempre que puedo me gusta llevar una cámara conmigo a todos los lados. Así puedo disparar a lo que me interesa en el momento preciso.”  Autor: Elliot Erwitt (París 1928 – … ,es un fotógrafo Francés, trabajó para los más importantes medios de prensa. Su calidad artística y su gran impacto comunicacional lo han situado en un lugar de privilegio entre los fotógrafos del siglo XX).

Es apresurado afirmar ahora que alguno de los Smartphone existentes, ya sean de la marca Apple con el I-phone o cualquier celular Android, puedan desplazar una cámara digital corriente, mucho menos una semi o una profesional. Estos dispositivos aun están en evolución y no obstante, así cuenten con una mejor resolución con respecto a modelos anteriores y tengan en su mayoría flash incorporado (como: Iphone, Nokia lumia, Sony Ericsson Xpiria y muchos otros), todavía carecen de propiedades, noblezas y funcionalidades que ofrecen las cámaras digitales (equilibrio, tonalidad, sobreexposición, ajustes, automático,  ráfaga y otras posibilidades que ofrece la cámara digital más sencilla). Mucho menos puede afirmarse que simplemente porque un aplicativo ofrece ciertos efectos preestablecidos y la posibilidad de jugar con la tonalidad, brillo y saturación asemejando una cámara digital o algún programa de edición puedan desplazar estos equipos y programas haciendo referencia a photoshop, Ligthroom, etc. Mucho más avanzados y complejos.

http://www.youtube.com/watch?v=Kz90GtMxJC4 (este encale nos muestra uno de los últimos inventos NOKIA, donde ha sacado un Smartphone con una cámara de 41 megapixeles, muy superior a cualquier otra).
Pero dejando a un lado las consideraciones sobre estos dos elementos que sin importar si uno es mejor que otro, nos llevan a un fin único: La imagen. La toma de una imagen a través de una cámara digital o de un celular, a pesar de que sean dos objetos diferentes funcionan para este caso de la misma manera: estas en vez de captar y almacenar  fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes dentro de una tarjeta de memoria limitada.
Las cámaras digitales como la cámara integrada a los celulares funcionan por el mismo proceso, cabe entonces esclarecer que aunque tengan un fin similar y un funcionamiento básico semejante una no puede suplir la función de la otra, es decir, no es posible lograr una fotografía de la calidad necesaria que requiera una imagen que ha de ser publicada en una revista, mucho menos en una valla o cartel publicitario, la resolución no sería la indicada y la pieza lograda seria malograda. Pero alejándonos un poco de bondades y debilidades ahondemos en similitudes, existen tres métodos de realización de toma y tanto las cámaras de los Smartphone como la de las cámaras compactas funcionan de tres métodos diferentes, veamos:
El primer método se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD (Un charge-coupled device, en español «dispositivo de carga acoplada»,  es el sensor con diminutas células fotoeléctricas que registran la imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y registrada en la tarjeta de memoria) con un filtro de Bayer (es un tipo de matriz de filtros, rojos verdes y azules, que se sitúa sobre un sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a cada fotodiodo la información de luminosidad correspondiente a una sección de los distintos colores primarios.), o tres sensores de imagen independientes (uno para cada uno de los colores primarios aditivos: rojo, verde, y azul) que se exponen a la misma imagen mediante un sistema óptico de separación de imagen.

El segundo método se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente.
El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares utilizan solamente una sola línea de foto sensores, o tres líneas para los tres colores.
Informacion adquirida de: http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_digital

Bueno y si trabajan bajo los mismo parámetros ¿por que se habla de que una es mejor que la otra? En conclusión, no digamos que una sea mejor o peor, solo que aunque comparten finalidad la viabilidad de las tomas que permite una con respecto a la otra es diferente, para una cámara digital compacta o profesional es capaz de tomar fotografías que han de ser destinadas para publicaciones, revistas, libros, vallas, carteles, posters, eucoles y demás elementos de diseño gráfico  industrial o intervención arquigrafica mientras que las fotografías que permite la cámara de un Smartphone son de carácter personal, no profesional y de cierto modo amateur (principiante) ya que su finalidad no es ser publicada sino guardado por el usuario o compartida en sus redes sociales o publicada en alguna plataforma digital. Y todo esto para estar definido por medio de una sola palabra: La Resolución, La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Realidad aumentada: traspasando las barreras del diseño.

Escrito por: David Correa Roldán


La realidad aumentada es un termino que actualmente se esta tomando el marketing y el mundo del diseño, sus capacidades para expandir información y contenido multimedia están creciendo cada vez mas y es el complemento digital que los medios impresos carecían.

Si hacemos un barrido rápido por la internet buscando experiencias de marca veremos que muchas de ellas están relacionadas con este termino y es que sus capacidades para brindarle al usuario una experiencia que cautive y perdure en la memoria son ilimitadas.

Pero antes de profundizar en el impacto de la realidad aumentada en el mundo del diseño es importante definir el termino como tal.
Cuando hablamos de realidad aumentada o RA nos referimos a una relación entre el mundo real y  el mundo virtual  que se da por medio de un vinculo que permita conectar ambas realidades, (Smartphone, Tablet, Pc, etc.) dándole al usuario la capacidad de obtener información o contenido multimedia en tiempo real. Estos sistemas de realidad aumentada cuentan con 3 características principales que te permitirán reconocer y hablar de RA en cualquier momento. 
       Mezcla de realidad y virtualidad.
       Interacción en tiempo real.
       Referencia espacial entre ambas realidades.

El referente mas popular o del que se tiene mas consciencia  en cuanto a realidad aumentada son los códigos QR (quick response code, «código de respuesta rápida») los cuales con la aparición del BlackBerry (Smartphone) y su sistema PIN (Personal Identification Number «numero de identificación personal»)  tuvieron una gran popularidad como medio de marketing, sin embargo en términos de diseño dichos códigos carecen de estética o son difíciles de diagramar en piezas graficas. Así que la pregunta es, ¿Como podemos adaptar esta tecnología sin sacrificar la estética y la funcionalidad del diseño? Tal vez podamos obtener la respuesta del investigador Matt Mills en su conferencia sobre reconocimiento de imagen en TED (Comunidad de ideas globales). Así que te invito a familiarizarte mas con este tema y disfrutar de una corta y divertida charla para un completo entendimiento de este tema y sus posibilidades.

Como vemos el reconocimiento de imagen es a donde se apunta con la realidad aumentada  . “códigos de programación invisibles” y diseños estéticos y llamativos es la siguiente etapa de evolución. Donde el usuario pueda interactuar con las piezas graficas, donde una impresión no pierda su valor al momento de salir de la imprenta si no que pueda desplegar miles de contenidos que puedan ser incluso configurados por el mismo usuario.
Aurasma es solo una de las posibilidades que existen actualmente, sin embargo es interesante hacer énfasis en ella debido a la facilidad que posee para subir contenido y crear tus propias realidades aumentadas, la aplicación es completamente gratis y el tipo de contenido depende enteramente del usuario. Es una puerta a un mundo de infinitas posibilidades que desde la perspectiva del diseño puede crear un mundo paralelo para las piezas impresas donde su durabilidad sea tan larga como el cliente o el diseñador deseen.
Cibergrafía:


Aurasma:

SMARTPHONE, EL ALBUM DE MI CABEZA.

Smartphone, el álbum de mi cabeza

Autor: Paulina Bohorquez Uribe.

Capturar el momento; no conozco individuo alguno  con el que haya hablado que no desee recordar, guardar para sí, cada instante significativo de su vida. Las personas tendemos a guardad infinidad de recuerdos en nuestra memoria, malos y buenos, como un álbum que se va llenando con el día a día, cada experiencia, cada aprendizaje queda grabado en nuestras mentes y esta los evoca de vez en cuando, algunos constantemente, unos están borrosos,  otros simplemente los desecha (delete). Viéndolo de esta forma, podríamos decir que los seres humanos trabajamos como una especie de cámara fotográfica que va albergando en su memoria interna las imágenes o fotografías, por así decirlo, de toda una existencia. De ahí la tendencia o pasión que tiene la mayoría de las personas, por no decir que todas y generalizar,  de tomar fotografías, sea por hobbie, amateur o profesionales, estas son apoyo visual y emotivo que llevan con sigo implícito un instante inmemorable.


La fotografía desde siempre ha maravillado a las personas, el hecho de poder capturar u hacer eterno un instante, un momento, evento o acción es una idea que realmente no deja de sorprendernos, sea que esté revelada en un rollo y/o papel fotográfico, recreada visualmente desde la pantalla de cualquier aparato digital o desde cualquier otro soporte o sustrato, nos permite contemplar desde otra perspectiva cada acontecimiento. Pero, ¿qué es de una foto sin el instrumento u artefacto que permita su realización?, es simplemente una idea latente en el aire.


La primera cámara fotográfica nace en el año 1826 por los hermanos  Charles y Jacques Louis Vicent Chevalier en París. Aunque realmente esta es la primera predecesora de la cámara oscura la cual es mucho anterior. A partir de ahí la cámara fotográfica ha tenido una rápida y creciente evolución; ha sido un invento tan bueno y bien acogido que no solo se encuentran análogas o digitales, enfocadas simplemente a retratar o capturar momentos como ya lo hemos mencionado anteriormente, sino también en las últimas décadas han sido incrustadas y adaptadas a otros aparatos tecnológicos como: computadores, celulares, tablets, etc.  Cabe agregar que con la fotografía y las cámaras fotografías nacieron corrientes artísticas y incluso ahora ser fotógrafo es considerada una profesión, que con los años se ha vuelto muy rentable (cosa que no se pensaba 25 años atrás). 

De la fotografía nace el retoque, la edición, el cómo hacer que esa captura por medio de la alteración del color, brillo, saturación, distorsión  ayude a realzar conceptos y apoyar sentimientos que transmite y deseamos transmitir con la imagen. Y con la evolución de la cámara y la tecnología nacen un sin número de aplicaciones que nos ayudan a lograr efectos o acabados en nuestras tomas. 


Es entonces mi interés y finalmente mi enfoque, concentrarme en tiempos actuales, donde el “Boom” de la fotografía está en su apogeo y fotografiarlo literalmente todo hace parte del día a día, del álbum que llenamos ya no solo en nuestras cabezas sino en la memoria de nuestro Smartphone, así como lo ven, quien iba a pensar algún día que al incrustar una pequeña cámara en el celular esto iba a tener una evolución tan grande y una acogida tan fuerte por parte de los usuarios que en la actualidad, pueda decirse, hay cámaras de Smartphone que no tienen nada que envidiarle a una cámara digital en resolución, calidad, etc. Por otro lado son mas practicas, más cómodas, más portables, fáciles de llevar y como hacen parte de nuestro celular nos asegura mayor posibilidad de llevarla siempre con nosotros para poder capturar TODO lo que deseemos conservar de cada día. No siendo esto suficiente, se han creado aplicaciones para editar las fotografías y lograr por medio de esta interfaz (celular) acabados que logren reforzar esos conceptos y sentimientos que queremos realzar en la imagen y como un pluss o añadidura, se puede compartir con personas que tengan cuenta de la aplicación, como lo que es instagram, o compartirla por medio de redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr, etc. Mira hasta donde hemos llegado, ¿Estaremos entonces, cerca al fin de las cámaras digitales corrientes?