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Scrum como alternativa a la gestión de proyectos en agencias de diseño

Scrum es una metodología ágil para completar proyectos complejos. Originalmente fue ideada para el desarrollo de proyectos de software, pero en la actualidad se puede emplear para todo tipo de proyectos innovadores y complejos que involucren un equipo de trabajo .

De manera resumida Scrum funciona de la siguiente manera, hay un equipo de trabajo comprendido por un product owner que como su nombre lo indica es el doliente el proyecto, en otras palabras es el cliente, hay un scrum master que se encarga de facilitarle al equipo todas las herramientas necesarias para que se lleve acabo sin problemas el proyecto y están los demás integrantes que dependiendo del proyecto pueden ser diseñadores, ingenieros, programadores, comunicadores, etc.

Scrum inicia con un product backlog, que es una lista con todas las necesidades del product owner. Esta lista es priorizada, dependiendo de lo que le de mas valor al cliente. Luego se realiza un sprint planning, donde se toma una pequeña porción de toda esta lista y se decide como se va a implementar ese pedazo. El equipo tiene dos semanas para completar el trabajo asignado, es por eso que se debe planear y estimar bien las actividad para poder cumplirle al cliente por lo acordado. El equipo se reúne todos los días para mirar el progreso que se lleva o las dificultades que sean tenido, esta pequeña reunión no dura mas 5 minutos y esta diseñada para mantener a todos informados incluyendo al Product Owner, esta reunión se llama Daily Scrum. Al final de las 2 semanas se debe tener un producto real, algo que le sea útil al cliente y que genere algún tipo de valor en la empresa. Se hace entonces una reunión con el cliente donde se revisa y prueba todo lo realizado para asegurar que todos estén conformes con el resultado, esta reunión se llama Review. Luego se hace otra reunión llamada Retrospectiva donde se analiza los elementos buenos que tuvo el equipo en esta entrega y que se puede mejorar para la próxima.

Trabajar con Scrum tiene muchos aspectos positivos, mantiene la comunicación activa en el equipo, brinda claridad del alcance al que se debe llegar y hay menos incertidumbre. En el caso de los proyectos en el diseño ocurre todo lo contrario, en ocasiones no hay claridad de lo que quiere el cliente por que no existe una comunicación directa con este. Hay mucha incertidumbre con los resultados del proyecto y muchas veces no se logra el alcance deseado o se debe trabajar horas extras para cumplirle al cliente.

Lo ideal seria entonces buscar como introducir Scrum en el mundo de las agencias de diseño. Se conoce el caso de Hiroshi de Kleer que introdujo Scrum Organico en una agencia de marketing digital en Peru. ¿Pero será que el Scrum se puede emplear en todo tipo de proyectos? ¿Funcionaria en una agencia de publicidad de marketing tradicional o solo funciona en temas digitales? ¿Qué efectos tendría abordar el diseño de esta manera?

Pregunta Problema: ¿De que manera se puede incorporar la metodología Scrum en proyectos creativos? 

-Valeria Garcia

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DOS ELEMENTOS, MULTIPLES METODOS, UNA FINALIDAD: LA FOTOGRAFIA

DOS ELEMENTOS, MULTIPLES METODOS, UNA FINALIDAD: LA FOTOGRAFIA

Autora: Paulina Bohorquez Uribe

“No pasa nada mientras estás sentado en casa. Siempre que puedo me gusta llevar una cámara conmigo a todos los lados. Así puedo disparar a lo que me interesa en el momento preciso.”  Autor: Elliot Erwitt (París 1928 – … ,es un fotógrafo Francés, trabajó para los más importantes medios de prensa. Su calidad artística y su gran impacto comunicacional lo han situado en un lugar de privilegio entre los fotógrafos del siglo XX).

Es apresurado afirmar ahora que alguno de los Smartphone existentes, ya sean de la marca Apple con el I-phone o cualquier celular Android, puedan desplazar una cámara digital corriente, mucho menos una semi o una profesional. Estos dispositivos aun están en evolución y no obstante, así cuenten con una mejor resolución con respecto a modelos anteriores y tengan en su mayoría flash incorporado (como: Iphone, Nokia lumia, Sony Ericsson Xpiria y muchos otros), todavía carecen de propiedades, noblezas y funcionalidades que ofrecen las cámaras digitales (equilibrio, tonalidad, sobreexposición, ajustes, automático,  ráfaga y otras posibilidades que ofrece la cámara digital más sencilla). Mucho menos puede afirmarse que simplemente porque un aplicativo ofrece ciertos efectos preestablecidos y la posibilidad de jugar con la tonalidad, brillo y saturación asemejando una cámara digital o algún programa de edición puedan desplazar estos equipos y programas haciendo referencia a photoshop, Ligthroom, etc. Mucho más avanzados y complejos.

http://www.youtube.com/watch?v=Kz90GtMxJC4 (este encale nos muestra uno de los últimos inventos NOKIA, donde ha sacado un Smartphone con una cámara de 41 megapixeles, muy superior a cualquier otra).
Pero dejando a un lado las consideraciones sobre estos dos elementos que sin importar si uno es mejor que otro, nos llevan a un fin único: La imagen. La toma de una imagen a través de una cámara digital o de un celular, a pesar de que sean dos objetos diferentes funcionan para este caso de la misma manera: estas en vez de captar y almacenar  fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes dentro de una tarjeta de memoria limitada.
Las cámaras digitales como la cámara integrada a los celulares funcionan por el mismo proceso, cabe entonces esclarecer que aunque tengan un fin similar y un funcionamiento básico semejante una no puede suplir la función de la otra, es decir, no es posible lograr una fotografía de la calidad necesaria que requiera una imagen que ha de ser publicada en una revista, mucho menos en una valla o cartel publicitario, la resolución no sería la indicada y la pieza lograda seria malograda. Pero alejándonos un poco de bondades y debilidades ahondemos en similitudes, existen tres métodos de realización de toma y tanto las cámaras de los Smartphone como la de las cámaras compactas funcionan de tres métodos diferentes, veamos:
El primer método se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD (Un charge-coupled device, en español «dispositivo de carga acoplada»,  es el sensor con diminutas células fotoeléctricas que registran la imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y registrada en la tarjeta de memoria) con un filtro de Bayer (es un tipo de matriz de filtros, rojos verdes y azules, que se sitúa sobre un sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a cada fotodiodo la información de luminosidad correspondiente a una sección de los distintos colores primarios.), o tres sensores de imagen independientes (uno para cada uno de los colores primarios aditivos: rojo, verde, y azul) que se exponen a la misma imagen mediante un sistema óptico de separación de imagen.

El segundo método se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente.
El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares utilizan solamente una sola línea de foto sensores, o tres líneas para los tres colores.
Informacion adquirida de: http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_digital

Bueno y si trabajan bajo los mismo parámetros ¿por que se habla de que una es mejor que la otra? En conclusión, no digamos que una sea mejor o peor, solo que aunque comparten finalidad la viabilidad de las tomas que permite una con respecto a la otra es diferente, para una cámara digital compacta o profesional es capaz de tomar fotografías que han de ser destinadas para publicaciones, revistas, libros, vallas, carteles, posters, eucoles y demás elementos de diseño gráfico  industrial o intervención arquigrafica mientras que las fotografías que permite la cámara de un Smartphone son de carácter personal, no profesional y de cierto modo amateur (principiante) ya que su finalidad no es ser publicada sino guardado por el usuario o compartida en sus redes sociales o publicada en alguna plataforma digital. Y todo esto para estar definido por medio de una sola palabra: La Resolución, La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.