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Palabras claves! “SMARTPHONES” UN NUEVO CAMPO PARA LOS DISEÑADORES

By: Andy Lui Xu

Smartphones: Como dije en el anterior post, un smartphone significa en su traducción como teléfono inteligente, y es un dispositivo telefónico que tiene la capacidad de proporcionar varias aplicaciones para el uso personal, tales como correo electrónico, guardar notas, editar documentos de trabajo, entre muchas más.

“Los smartphones suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo. Pueden incluir un mini teclado, una pantalla táctil, un lápiz óptico, etc. Los smartphone tienden a incluir acceso a internet, servicios de e-mail, cámara integrada, navegador web, procesador de textos, entre muchos mas”

App (aplicaciones): Son un tipo de softwares que permiten o cumplen una determinada tarea o función. Existen app para computadores o dispositivos mobiles y son de diferentes tipos como por ejemplo: Word processors que te permite editar y escribir archivos o documentos. apps de economía o financiamiento personal, exploradores webs, los juegos, multimedia para videos, musica e imagenes, o los famosos Gadgets que son aplicaciones simples de una sola tarea en especifica.

Mobile phones: También conocidos como cell phones, que son dispositivos telefónicos portables, que usan una red celular para comunicarse y recibir llamadas. El termino de cell phones se aplica en smartphones, la única diferencia es que los smartphones son mas avanzados y tienen mas capacidades y funciones. 

Pantalla táctil: es una pantalla de visualización de ordenador que es también un dispositivo de entrada. Las pantallas son sensibles a la presión; un usuario interactúa con el ordenador tocando imágenes o palabras en la pantalla. 

Fuentes:

http://www.gcflearnfree.org/computerbasics/3

http://cellphones.about.com/od/coveringthebasics/a/What-Is-A-Cell-Phone.htm

http://whatis.techtarget.com/definition/touch-screen

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“Smartphones” un nuevo campo para los diseñadores

Por Andy Lui Xu

Hoy en día, es probable que hayan escuchado sobre la palabra “Smartphone” que en su traducción seria un teléfono inteligente, pero exactamente que hace un teléfono, inteligente? En breves palabras es un dispositivo telefónico que tiene la capacidad de proporcionar varias aplicaciones para el uso personal, tales como correo electrónico, guardar notas, editar documentos de trabajo, entre muchas más. Pero de que se trata esta era de los smartphones, cual es su evolución en nuestra vida cotidiana? Y como afecta esto a futuros diseños dentro de la tecnóloga y las interfaces graficas? Para esto tendremos que conocer los pasos que dieron varias ideas y elementos antes de llegar al particular concepto de “Smartphone”.

Básicamente, la idea y concepto del Smartphone se genero cuando, al unir un dispositivo de asistencia digital personal (PDA) con un teléfono móvil, para crear uno solo con esas capacidades y comodidad. Eso origino un concepto en la tecnología en 1992, en donde el IBM Simon es el primer Smartphone y pionero de este pensamiento, en donde las personas no pensaban que llegarían a haber un dispositivo con tantas funciones, la gente no soñaba con algo tan “tecnológico”, pero en este infografico podemos demostrar la evolución de varios aspectos que superan varios de esos sueños e ilusiones.

http://alfredovela.files.wordpress.com/2012/10/evolucionsmartphones.jpeg

Pero debemos tener en cuenta que este concepto de teléfono inteligente no apareció como tal lo conocemos, desde 1992 se han desarrollado varios dispositivos inteligentes antes de conocerse como “Smartphone”, este concepto fue originándose en el transcurso del tiempo en donde la evolución de este dispositivo multiusos no tiene límites y sigue avanzando. La demanda de los usuarios en tener algo necesario y práctico en un solo dispositivo al alcance de su mano origino este concepto y su gigantesca evolución.

https://www.youtube.com/watch?v=4WrLyUWcGD8

Ahora que sabemos que es un Smartphone, podemos preguntarnos sobre el futuro de esta tecnología, hoy en día unos dispositivos de estos forman parte de nuestras vidas, millones de aplicaciones nos ofrecen estos “teléfonos”, y una gran demanda de usuarios exigen nuevas y novedosas funciones. Pero como podemos seguir evolucionando este concepto? Desde el diseño y las interfaces, esta tecnología ha pasado por botones a lápiz stylus, después a pantallas táctiles obligando a tener nuevas funciones para tus dedos, realidad aumentada, y ahora con el google glass pasa a reconocimiento de voz. El mercado es grande y exige grandes pasos hacia algo nuevo, el concepto de “Smartphone” paso a ser una lucha comercial, en donde los diseñadores tienen un nuevo campo en donde aprovechar y crear nuevas ideas.

Fuentes:

http://smartphoneavancetecnologico.blogspot.com/p/historia-y-evolucion-del-smartphone.html

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/infografias/la-evolucion-del-smartphone-desde-1992-hasta-el-iphone-5/

http://www.elcorreo.com/innova/internet/20130415/criticas-google-glass-201304151716-rc.html

http://www.parati.com.ar/lo-nuevo/actualidad/la-era-de-los-smartphones/13942.html

http://cellphones.about.com/od/smartphonebasics/a/what_is_smart.htm

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¿PUEDO CONFIAR EN QUE LLEGARÉ A MI LUGAR DE DESTINO?

Por: Maria Alejandra Hernández Mazo

Para iniciar éste post se enunciará brevemente el recorrido que se ha llevado en el proceso del planteamiento central, la interacción app GPS VS usuario y se proseguirá con la argumentación de la propuesta central del post anterior que es: las exigencias el usuario para adquirir una app GPS y hasta que punto (WAZE citada en éste caso) ha logrado suplir esas necesidades:

Durante el proceso de investigación de señalética, ergonomía y diseño gráfico en general de las aplicaciones GPS para smartphones he descubierto un camino incierto si así se puede llamar; pues las investigaciones hechas por otras personas se centran en los GPS como aparato tecnológico, no en las aplicaciones.

La propuesta central del post anterior se resume en la preferencia de los usuarios por una aplicación GPS para su smartphone con un lenguaje gráfico estético, valores agregados y por su puesto una fácil navegación, que para éstos es lo mas importante, es decir, que la interacción con éste sea tan simple que utilizarla se vuelva parte de la rutina.

Buscando algunas publicaciones de experiencia de usuarios con WAZE donde hablan de sus desventajas he encontrado que el 80% de las quejas van en la capacidad como tal de los paquetes de datos y de las baterías de los celulares para soportar el uso y la correcta funcionalidad.

En una publicación de GeoActual.com se habla de los resultados al ponerlo a prueba durante algún tiempo, y por fin se puede encontrar una base para hablar de algunas desventajas mencionadas por algunas personas en cuanto a la interacción y a su lenguaje (que pasa de ser muy amigable a sobrecargado). “(…). Aunque las carreteras principales son perfectamente navegables hemos vivido alguna situación en la que le ha sido imposible calcular una ruta al destino. Hay que tener en cuenta que estábamos en carreteras secundarias y poco conocidas pero en una situación así y en caso de apuro no permite que sea una herramienta 100% fiable.”

Con la cita anterior se puede reafirmar lo que muchos usuarios encuestados han manifestado, ¿Hasta que punto el lenguaje de la aplicación va de la mano con el lenguaje utilizado por los usuarios de cada ciudad?.

La amplitud  del lenguaje icónico, resulta amigable para el acompañante o para el usuario que lo utiliza por diversión, pero se ve un poco descuidada la parte de marcación de calles, es decir, muchas veces los usuarios reconocen las calles por ciertos nombres asignados, pero la aplicación aún no ha adentrado al lenguaje cultural de Medellín, no sé si de otras ciudades, por qué es en ésta ciudad donde se ha encuestado a algunas personas.

La forma en que se nombran las acciones y las formas de proceder en la aplicación, para muchos resultan confusas, por ejemplo: para saber programar una ruta hacia un punto determinado, más que el icono la palabra “Navega” no les trasmite a muchos esa acción. Una vez logran ingresar, escriben en la barra de búsqueda la dirección o el nombre del lugar al que se dirigen, allí se despliegan una serie de opciones, que muchas veces no tienen que ver con el destino que se está buscando; ésto debido a que la forma de enunciar de los usuarios no siempre es compatible con la forma de interpretar de la aplicación.

Con todo lo anterior se logra justificar el planteamiento del post anterior, y finalmente encontrar una desventaja potencial con muchas posibles soluciones para que WAZE pase de tener una calificación buena a alta y una funcionalidad confiable y amigable con el usuario, sin necesidad de una saturación visual, que finalmente no es tan tenida en cuenta pues al momento de interactuar es mas importante la acción.

Cibergrafía:

http://www.geoactual.com/2011/08/waze-un-navegador-gps-muy-social.html

La ola de aplicaciones GPS

Imagen

Por: Maria Alejandra Hernández Mazo

En el post anterior hacía un detallado recorrido partiendo de los inicios de la señalética hasta llegar a la utilización actual en las vías de transporte y la necesidad de ubicarse en éstas empezando por los mapas de papel, hasta llegar a los sistemas GPS y las aplicaciones GPS en los smartphones.

Continuando con la investigación tanto de la interfaz como de la aplicación gráfica resaltando la señalética en ellas, es importante adentrar a los antecedentes investigativos en ésta área, a las necesidades de los usuarios y a lo que quieren encontrar en dichas aplicaciones.

Video acerca del sistema GPS, aquí se explica el funcionamiento.

Basada en la investigación documentada por Raquel Pachas L.  “Surveying: Use of GPS and Total Station”  encuentro un avance importante: los sistemas GPS llevan más de 30 años, pese a los avances y al desarrollo tecnológico aún hay dudas e inconformidades, lo que sustenta generalmente éstos sistemas es el circuito entre satélites y antenas de radio que logran construir el 3D de la topografía a nivel mundial.

Según lo anterior, está bastante claro que la parte de funcionamiento (software) de éstos sistemas esta correctamente resuelta, porque en éstos se atiende la primera necesidad del usuario al adquirir un GPS ó APP GPS y es la de tener un mapa actualizado de los caminos a recorrer.

Luego de entender la necesidad básica del usuario es importante preguntarse, que busca una persona al adquirir dicho sistema, aquí algunas respuestas:

  1. Visualizar los caminos con anticipación
  2. Saber todos los detalles (Semáforos, fotomultas, reténes, accidentes,altos tráficos etc.) anomalías y vías de facilidad.
  3. Personalizar rutas.
  4. Un lenguaje fácil, incluso puede ser predeterminado para que las direcciones sean leídas por el sistema
  5. Poder entender que es todo lo que se mueve en pantalla.

En cuanto al diseño gráfico de las aplicaciones en general, es algo evidente que las personas quieren utilizar las mas amigables, atractivas visualmente y entendibles, por eso el lenguaje debe ser amigable y a prueba de todo. Apps GPS cuentan a nivel general con una cantidad considerable de instrucciones que el usuario debe tener en cuenta; cada respuesta que éste quiere encontrar casi que automáticamente debe tener un icono señalizador.

Video de contextualización de las aplicaciones GPS, importante verlo a partir del 1:28s donde se habla de la parte visual.

Una forma de generar intimidad y una situación de uso cómoda, para muchas de éstas aplicaciones ha sido crear un personaje guía, que depende del ID del usuario: Por ejemplo WAZE tiene a los wazers, un personaje (perfil) que cambia de categoría según el kilometraje recorrido, ésto se evidencia en el vestuario de el personaje, color etc. Cada wazer se encuentra visible en el mapa lo que permite que la aplicación cumpla una función de red social (o yo la llamaría red sociovial), gracias a ésto se pueden comunicar entre los usuarios, y crear en el mapa alertas de lo que está sucediendo en puntos específicos; pueden comprobarlo incluso tomando fotos y publicándolas en la aplicación.

Es un desarrollo amable e interesante, pero que para entenderlo hace necesario un estudio exhaustivo de la aplicación, Si éstas son para utilizarse con el vehículo en movimiento ¿Es ésta explotación suficiente para un entendimiento y correcto uso?.

Un trabajo de campo en tiempo real analizando diferentes opciones, permitirá descubrir más preguntas y tal vez, encontrar algunas respuestas.

Cibergrafía

http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/30397/1/articulo3.pdf

http://www.youtube.com/watch?v=3LOc7yQHpCs

http://www.youtube.com/watch?v=2uc98j7ipvI

Señalética, evolución y uso controversial en las aplicaciones de ubicación (GPS)

Por: Maria Alejandra Hernández Mazo

La necesidad de saberse ubicar en el espacio, de tener una noción de donde se está y a donde se quiere llegar; ha sido tal vez la causante de la creación de señales indicadoras. Los inicios se remiten al antiguo imperio romano, donde en sus alrededores se instalaban unos pilares que demarcaban las distancias para poder llegar a Roma. Ésto indica que la necesidad primaria de saberse ubicar, se detectó en las vías de movilidad.

Con el exceso de uso de cada elemento creado debido a la vida cotidiana, el humano en su ser insaciable ha ido encontrando falencias y nuevos usos, que parten de la expansión y la necesidad de cambio, entre éstas, las de reformar lo creado partiendo de los materiales en las que  se ha plasmado, formas, colores, tamaños y ubicación según el ámbito social y cultural donde se aplica, en éste caso, la señalética. 

Los medios de transporte promovieron la evolución de éstas, pues la necesidad de moverse de un lado a otro exigía un conocimiento previo del destino al que se pretendía llegar, por ésto se paso a la utilización de placas metálicas que resistían la intemperie y en cuanto a la aplicación gráfica, se fue teniendo en cuenta la aplicación de palabras breves, altos contrastes entre figura/fondo y lo mas importante, la utilización de pictogramas (iconos) con un alto nivel de literalidad para la fácil comprensión y la lectura rápida debido a que cada una está ubicada generalmente en un lugar de paso. 

En la llegada de la era tecnológica, fue necesaria la inserción de la señalética en dicho medio, pues el ciberespacio metafóricamente hablando cumple la misma función de espacio donde se siguen una serie de pasos para lograr una tarea, encontrar información, consumir productos y servicios e incluso llegar a un destino final. 

Enfocándome en los sistemas GPS , se puede partir de sus antecesores bastante relevantes; éstos son los mapas turísticos/urbanos y rurales; en éstos se incluye información útil para el turismo y para los habitantes que no conocen en su totalidad el territorio que habitan; el objetivo principal es plasmar la localización, las vías de comunicación y destacar los puntos de interés histórico, turístico, de diversión,cultura, paisajístico, etc. 

Debido al constante cambio de los espacios rurales y urbanos, los mapas se desactualizaban constantemente, razón por la cual se logró a través de satélites la aplicación de mapas digitales, ofrecidos en diferentes aparatos electrónicos, software y aplicaciones.

El diseño de éstos ha ido progresando a medida que avanza la tecnología; pero aun así en la interacción del usuario con “la señalética digital” que es como yo lo llamaría, ha tenido un lenguaje que aunque intenta ser amigable torna difícil de entender  y muchas veces en vez de ubicar, ocasiona perdidas o una difícil comprensión y manejo.

El mercado de aplicaciones es bastante amplio y cada una compite con dar valores agregados, muchas veces después de mucho intentar terminamos utilizando no la más avanzada sino, la mas fácil de manejar. Éste es el recorrido que quiero hacer, a través de el análisis y la experiencia con algunos de éstos y así entender, que está fallando y como se puede resolver.

Google maps el más antiguo en la red y skobbler, la aplicación que promete valor agregado.

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Aquí un par de ejemplos: Google maps el más antiguo en la red y skobbler, la aplicación que promete valor agregado.

 

Cibergrafía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa#Tipos_de_mapa

http://www.slideshare.net/Celalala/historia-de-la-sealetica

Conexión de emociones más allá del contacto físico.

Conexión de emociones más allá del contacto físico.

Escrito por: Sara Posada Patiño.

Gracias a los diferentes dispositivos y aplicaciones creados por el hombre, la comunicación entre las personas se ha “facilitado”.  No hay necesidad de contacto físico para saber cómo esta alguien o lo que ha hecho, todo es cuestión de enviarle un mensaje y esperar pronta respuesta.
“La realidad esta hecha siempre de relaciones, de nexos, de redes, de tejidos que nos conectan y vinculan. Todo es relacional. Absolutamente todo grita al universo sus mensajes y genera ecos inevitables en la inmensa realidad”.
Joan Garriga Bacardi. “Vivir en el alma” (2009)
Para poder ahondar en el tema, inicialmente expongo a que me refiero con conexión de emociones: Que realmente haya una coherencia entre lo que se piense decir, lo que se diga y el cómo se reciba, que haya una correcta relación entre las personas, apoye el concepto de relación interpersonal. “Las relaciones interpersonales juegan un papel fundamental en el desarrollo integral de las personas. A través de ellas, el individuo obtiene importantes refuerzos sociales del entorno más inmediato, lo que favorece su adaptación e integración al mismo. Es importante tomar en cuenta los valores más relevantes para así mejor favorecer las relaciones interpersonales.”

Jóvenes prefieren las redes sociales y evitar las relaciones interpersonales

Partiendo de lo mencionado entonces anteriormente, surgen las ideas de mi planteamiento para este post. Hay o no una verdadera conexión de emociones cuando se establecen relaciones con otras personas por medio de tecnología.
Hay opiniones de personas que dicen no, que dicen que la ventaja de tener “relaciones” por medio de redes sociales, dispositivos móviles y demás, hace que no intervenga la emoción ni la parte afectiva de el ser humano si este así no lo quiere.Porqué establecemos relaciones en las redes sociales (Apoyo1). Y por otro lado me encuentro con que si, sea cual sea el medio no se abandonan los deseos, emociones y sentimientos de antes, que el echo de transformar el medio, no implica el no sentir. Nuevos medios para los deseos de siempre (Apoyo2).

 Falso o verdadero, hay que ver más allá de las opiniones para solucionar el interrogante, ver que gestos, que expresiones, que sonidos hacen las personas (uno siendo un tercero) cuando las ves hablando por su celular o computador; si no hubiera ningún tipo de sentimiento, las personas serían planas e inexpresivas y no es así. También vale la pena analizar también cómo el crecimiento y la evolución de los emoticones ahora expresan más que antes y cuando el receptor del mensaje que se envía las ve, puede sentir más.












Opiniones hay varias y estudios también; el mundo de lo digital, de las apps creadas exclusivamente para “acortar distancia a la hora de la comunicación de 2 o varias personas” es muy amplio y la justificación de cada fabricante puede llegar a ser valida, y realmente espero ser yo quien escarbe ese amplio universo, para así poder lograr resolver al menos una parte de mi interrogante. Finalizo diciendo que como base y punto de partida tengo claro que he usado estos medios que la tecnología hoy por hoy nos ofrece y he sentido rabia, alegría, tranquilidad, etc., al ver cosas que allí están, aun sin tener físicamente a la otra persona a mi lado.

Cybergrafía complementaria:

OTRA MANERA DE LEER CON LIBROS ELECTRÓNICOS


 Autora: Jhenny Paola Pérez Castelblanco.

Palabras claves: Leer, libros, libros impresos, dispositivos, libros electrónicos, ebooks, digital, aplicaciones, lectores, diseñar.

La actividad en el mundo editorial nos muestra un pequeño salto a la hora de leer, ya no solo encontramos el lector tradicional que lee libros impresos en papel, ahora encontramos un nuevo grupo de lectores que prefiere leer digital; esto se debe a la aparición de dispositivos que nos ofrecen en gran medida la posibilidad de leer de otra manera, con sus propias características, ventajas y desventajas.
Los denominados ebooks, también conocidos como libros electrónicos, son una versión digital de los libros impresos en papel, su función inicial es la misma, brindar a los lectores un forma de leer, no necesariamente diferente a la tradicional, por el contrario, intenta ofrecernos una experiencia lo más fiel posible a la lectura tradicional, sin embargo, las características especificas de estos nuevos medios ofrecen a los lectores una experiencia totalmente nueva a la hora de leer.

Cuando nos referimos a dispositivos digitales para leer, podemos imaginar muchos tipos como el computador, un celular, inclusive hasta un televisor, esta manera de entenderlo es correcta, puesto que hace parte de su origen, sin embargo, la intención real de este tipo de dispositivos es la de ofrecer un medio electrónico específico que se asemeje a los libros tradicionales y ofrezca una manera apropiada, cómoda y usable al lector, es por esto que se hablan de ebooks como dispositivos específicos que tiene por objeto brindar una función exclusiva para actividades de  lectura y edición.

En la actualidad, las tiendas virtuales han incluido la venta de ebooks como un elemento que hace parte de una sola categoría, este espacio reafirma que los ebooks  ocupan un lugar importante y que hay lectores dispuestos a leerlos, no obstante para quienes hacen parte de su diseño, han comenzado a pensar la mejor manera de presentarlo a los lectores como medios con ventajas ergonómicas para la lectura. Por ejemplo, ya se habla de tintas electrónicas o e-paper (electronic paper, en español papel electrónico) pensadas para no cansar la vista y poder leer incluso con luz del sol; libros con formatos específicos que facilitan la legibilidad por medidas similares a libros impresos, también han comenzado a implementarse aplicaciones que ayudan a  la lectura de los libros como los conocidos Kindle que se especializan específicamente para este tipo de tareas de lectura. Este tipo de aplicaciones también se le conoce como ebooks o  e-readers (Electronic Readers, en español lectores electrónicos), es decir, cuando hablamos de ebooks nos podemos referir tanto al libro electrónico como al dispositivo para leer el libro, el lector de libros se encarga de leer formatos específicos como: pdf, doc y docx, html, entre otros.

El crecimiento de lectores es lento, sin embargo asciende. En España, la cantidad de lectores de libros alcanza un 63% de la población en 2012, de los cuales, el 11.7% de los mayores de 14 años y el 13.1% de los menores de 13 años son lectores de ebooks,  lo cual se debe a la adquisición acelerada de dispositivos electrónicos como celulares, iphones, ipads, tablets, agendas digitales, entre otros, este avance ha permitido  despertar el interés en tiendas virtuales para la venta de libros electrónicos y los mismos usuarios cuando adquieren un dispositivo.
Debido al aumento en las ventas, participación de mercado de los ebooks, cantidad de libros que solo salen en formato electrónico, entre otros, ya es una preocupación la forma y el diseño como se presenta al lector el libro electrónico. Son muchas las oportunidades de mejora que tiene el diseño actual de ebooks y a lo cual le hacen falta estudios que se enfoquen asertivamente en el diseño, la pregunta a resolver será ¿Cual es la mejor manera de diseñar un buen libro electrónico?


Bibliografía
Lebert, M. (2010). El libro digital (1971-2010). Toronto: Project Gutenberg eBook.

Anexos
 

Imágen 1: Libo Electrónico Kindle.                            Imágen 2. Dispositivos Electrónicos.