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Game Design un sin número de posibilidades

Por Natalia López Quiñones

Hemos visto entonces como los videojuegos han influenciado los diferentes medios y como diferentes aspectos de este se ven adaptados a ellos, sin duda alguna los videojuegos también han evolucionado y siempre buscan innovar, sorprender a su público con nuevas tecnologías, nuevas mecánicas, interfaces, gráficos y sin número de aspectos que hay en este. Es un mercado que crece y al que cada vez más personas, empresas, instituciones e inversionistas apuntan sus esfuerzos y apoyan a emprendedores crecientes en este medio.

Un área con gran potencial de crecimiento y que no se queda solo en el mercado del entretenimiento sino que al contrario se expande a un sin número de temas y es aplicable a un sin número de situaciones. Es un espacio en donde hemos visto tanto crecimiento y avance tecnológico qué es casi impensable que nueva propuesta nos traerán, que nueva historia nos dejará boquiabiertos; se han generado movimientos, competencias mundiales, jugar se ha vuelto un deporte, un estilo de vida del que realmente puedes vivir, tener esto presente es dar una gran mirada al futuro, qué cambios en nuestros estilos de vida se darán?, actualmente nos encontramos con millones de usuarios conectados compartiendo aventuras, guerras, estrategias, conquistando mundos, creando otros, en donde tienes un ranking y en donde el reconocimiento de una persona se puede ver mucho más en un avatar, un personaje virtual, que en su ser como tal, se ha planteado incluso la vida de una persona totalmente conectada a este mundo, vivir en la virtualidad, nos determinará un avatar?.

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Los videojuegos borran fronteras, conectan personas, y muchos viven sus vidas por medio de estos, es una pasión que si bien muchos no entienden o aceptan, muchos si viven. Al respecto se generan miles de estudios en los que se habla de todas las consecuencias que estos traen, los malos hábitos que conllevan, lo mucho que afectan a una persona, por otro lado hay estudios que apoyan su uso, se destacan el hecho de que los videojuegos te vuelve más hábil, mejoran tus reflejos, te hacen determinado y te ayudan a tomar decisiones rápidamente.

De los videojuegos hay muchos temas por tratar, han impactado la vida de muchos y en este presente es un medio que crece fuerte y rápidamente, siempre generando expectativa pero además con gran competencia y con mucho de “lo mismo” generar estrategias para no caer en el gran mar de juegos que hay en el mercado es indispensable. Las estrategias de venta y la expectativa siempre serán necesarias para atraer al público, para que conozcan el producto, se enamoren de el y no dejen de pensarlo, las piezas de expectativa comunes son un tráiler, algo de gameplay y esta es la manera en la que los usuarios se enteran del nuevo boom, sería interesante ver entonces nuevas propuestas en las que se llame al usuario; respecto a esto comparto este video, de una campaña brillante para el video juego Watch Dogs

 

Podemos apreciar la gran expectativa generada y además estamos viéndonos involucrados en ese mundo, este mundo virtual transportado a nosotros, podría ser este el futuro?, campañas como esta nos hacen conscientes a nosotros los creativos de que no debemos caer en lo que siempre se hace y se ha hecho, que debemos proponer continuamente, ir un paso más allá sorprender y aunque como creativos somos conscientes de ellos caemos en la rutina de seguir con lo mismo, es importante que siempre estemos ejercitando nuestra mente creativa, proponiendo e innovando en este mundo en el que ahora todo es posible y todas las ideas pueden ser desarrolladas sin importar que tan locas o imposibles parezcan.

Fuentes indexadas: http://eds.a.ebscohost.com/ehost/detail?sid=fa9687b2-1960-4bb0-9eca-f0d391c38707%40sessionmgr4004&vid=1&hid=4105&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=a9h&AN=93325998

http://eds.a.ebscohost.com/ehost/detail?sid=b6667fe9-7431-4798-93d4-6e13d7032dc2%40sessionmgr4005&vid=1&hid=4105&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=a9h&AN=95847543

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Gamer ¿Una realidad futurista?




GAMER ¿UNA REALIDAD FUTURISTA?
Inmersión en entornos digitales: análisis de la película “Gamer”
Autor: Natalia Andrea Cortés Ramírez
La película está ambientada en un futuro cercano, una época en que la tecnología de control mental de la sociedad ha tomado por asalto; vemos anuncios por todas partes (edificios, paredes, paradas de autobús, etc). Los seres humanos controlan a otros humanos en una escala masiva, se trata de un juego multijugador en línea. El solitario multimillonario Ken Castle crea inicialmente un juego llamado “Society”, que es básicamente un juego de los Sims, pero en vez de controlar a un personaje falso, los jugadores controlan a una persona real y pueden hacer que hagan lo que quieran. Pueden pagar para controlar a otra persona, o se le puede pagar por dejarse controlar. Society rápidamente se hizo popular y rentable, y creó una forma controvertida de entretenimiento.
Luego del el éxito Castle crea “Slayers”, un juego muy popular que permite a millones de personas actuar sus deseos más íntimos y fantasías “en línea” en frente de una audiencia global. El juego se ha convertido en una aterradora nueva dimensión mente/manipulación/control de la gente que juega. En el centro está Kable, la superestrella y héroe popular de “Slayers”, el salvaje, ultra-violento tirador de disparos en primera persona. Kable está controlado por Simon, un joven jugador con estatus de estrella de rock que continúa desafiando todas las probabilidades guiando a Kable a la victoria cada semana. Alejado de su familia, encarcelado y obligado a luchar contra su voluntad, un día tiene que sobrevivir lo suficiente para escapar del juego y lograr liberar a su familia, recuperar su identidad y salvar a la humanidad de la despiadada tecnología de Castle. La película termina con Kable, Angie, y su hija conduciendo hacia lo desconocido.
La interfaz funciona asi: Un adolescente controla un avatar humano a través de una interfaz transparente gestual y un “mod” que permite la comunicación de voz directa entre el jugador y su avatar, poniendo de relieve las diferencias entre un mundo físico y un consecuente virtual. Gamer previó el lanzamiento comercial de Kinect de Microsoft (originalmente Project Natal), una plataforma de cámara de juegos basados ​​en gestos en menos de un año.
En un futuro juego que controla la mente, los condenados a muerte se ven obligados a luchar en una “doom’ de tipo medio ambiente; controlado por Simon, el jugador adolescente experto, que debe sobrevivir a 30 sesiones con el fin de que una persona condenada a muerte sea puesto en libertad (Kable).
La premisa de “Gamer” es rotundamente simple: ¿Qué pasa si los jugadores pueden controlar a las personas reales?; ésta película realmente trae la experiencia del jugador a la pantalla grande. Los disparos de batalla en primera persona en la vida real, y los Sims con escenas realistas, jugado tan cierto, hasta el movimiento robótico, que permite que una sola mente decidida por los personajes. Los directores de juego, tediosamente, pasaron muchas horas en la preparación de esta película (o sólo lo hicieron por pasión y diversión).
Como una película de acción, “Gamer” tiene su propia abundancia, las peleas, escenas de batallas y momentos de adrenalina. Hollywood sabe cómo hacer la acción, y en “Gamer” que se ve algo de lo que ha aprendido de películas como “Matrix”, entre otros.
“Gamer” es más inesperadamente, como una pieza de ciencia ficción. La película entrelaza temas familiares para la realidad, incluyendo la desesperación económica, la superpoblación carcelaria, las consecuencias del materialismo y la tecnología ingenuamente promueve como una autoreflexión para los males de la sociedad.

Para analizar detalladamente las diferentes interfaces manejadas en la película, cito el siguiente video pertinente:

(Esta escena representa a un jugador de juego de acción en primera persona, en el que el jugador controla un avatar humano a través de un cuerpo completo, de interfaz gestual).
En conclusión “Gamer” nos muestra una sociedad adicta a la tecnología a costa de enfrentarse a la realidad. Las masas de los jugadores, encerrados en la adolescencia o embelesados por la promesa de auto-indulgencia sin sentido, sin consecuencias, viviendo únicamente a través de sus avatares. Segmentos desesperados de la sociedad, los pobres y criminales, que han entregado el control de sus cuerpos a la voluntad de los jugadores. Una población que abarca partidos televisados ​​de guerra como solución a la superpoblación carcelaria, en lugar de abordar las verdaderas causas del encarcelamiento en masa. Los empujadores megalómanos de tecnología funcionando en gran medida sin control con el fin del control de rendición masas.
La película puede terminar como un clásico de culto, un éxito de corriente de crecimiento lento, o podría mantenerse indefinidamente subestimada, pero definitivamente vale la pena una vista.
Referencias:


¿Mueres o Respawneas?

Por: Juan Felipe Cortés F


Un mundo alterno a esta vida nos consume cada vez más y más con el pasar de los años. Algo que se asemeja a nuestra realidad, pero con un plus agregado… nos dan la libertad de hacer lo que en nuestro mundo sería algo imposible. Y todo esto gracias a ciertas interfaces que de cierta manera, capturan nuestra atención con distintos diseños, formas, colores que nos son sumamente atractivos y una forma única, casi mágica, de usarlas para nuestros propósitos.


La película “GAMER” muestra una clara evidencia de lo que seríamos en muchos años, con tantos avances tecnológicos que constantemente salen a la luz para tratar de solucionar nuestros problemas y hacernos la vida más fácil, casi que sin salir de casa; todo por medio de una pantalla, una interfaz. Estamos en una era digital en donde es inevitable caer en estas redes… y la más grande de ellas, el juego.

Hoy en día existen muchas aplicaciones que te distraen o te alejan un poco de esta realidad, para descansar, para el ocio, en definitiva, para sacarte de esa rutina laboral y vivir nuevas experiencias que trascienden a otras dimensiones, otras formas de vivir. Pero hay que tener cuidado, pues este tipo de actividades tienen un poder descomunal para quitar tu mente de la vida real y entrar a una vida virtual, con un poder de inmersión para interactuar en otros medios, como la internet. Esa ventana que te ofrece innumerables formas de satisfacer tus necesidades y en donde todos somos muy susceptibles a que allí mismo, inconscientemente, implanten en tu mente necesidades innecesarias que solo podrás satisfacer si entras en este mundo digital. El juego es el método por el cual las personas abarcan mucho más tiempo en estos mundos irreales, como dicho anteriormente,     puedes aparentar algo que no eres o que en tu vida real desearías ser o tener. Sabemos que el juego es una forma lúdica de entretenimiento, pero en este caso no sería juego como tal, pues las personas, que ya no son personas comunes y corrientes, sino players o jugadores, no juegan… entrenan. ¿Entrenan para qué?, para ser el mejor, para sobresalir entre los otros jugadores, para satisfacer esas ancias de vencedor, de macho alfa, de lider dominante, el lider de un clan. El juego no fue una creación del hombre, tiene sus orígenes en la naturaleza y es básicamente eso, los cachorros mientras crecen, “juegan” con sus hermanos, pero ese jugar no tiene el mismo significado que nosotros acostumbramos a interpretar, pues ese “jugar” es la forma instintiva de aprender a cazar y a defenderse, en una palabra, sobrevivir.

Nosotros los humanos hemos manipulado ese concepto, como momento de ocio, hobby, una forma de gastar el tiempo sanamente. Pero si entramos a este mundo virtual, el significado de juego vuelve a sus orígenes. Acá si mueres, no pasa nada, tienes posibilidad de renacer e intentar pasar ese obstáculo una y otra y otra vez. En términos gamers, se le dice “Respawn”. En la vida real no pasa esto, si mueres, no tienes posibilidad alguna de revivir y corregir tu error. Ese es uno de los factores fundamentales por los cuales, los gamers no paran de actuar en estas atmósferas virtuales, que con los avances tecnológicos, podrás pasar de una simple pantalla, a algo mucho más grande, como la pared de tu habitación, sin tener que usar pantallas, solo reflectivo, sin controles remotos para manejar tu personaje, tu cuerpo tomaría el control, incluso tu podrías ser el mismo personaje. Todo en un solo lugar, tu habitación.

Es este mundo el que te brinda esa posibilidad de ser lo que nunca fuiste, el poder de personalizar tu cuerpo, tener el cuerpo perfecto, satisfacer tus deseos más ambiciosos. Claro, todo tiene sus límites, pero para los jugadores no existe esa palabra. Cada juego tiene sus reglas, que de una u otra forma, son esos pilares que te asemejan a la vida real, triste, aburrida y controlada. Por eso existen los llamados “Hackers” que irrumpen con estas cadenas. No solo en un videojuego, también en diferentes situaciones como transferencias bancarias y demás, hacer robos y estafas sin salir de tu casa.

Referencias