Archivo de la categoría: realidad

¡Diseño actual y sus dinámicas erradas!

Por: Felipe González

El diseño, al pertenecer al sector de los servicios en muchos casos se le considera un intangible, y en Colombia muy pocos creen en intangibles. los intangibles aceptados son aquellos servicios básicos como la salud y la seguridad. A los diseñadores se nos confunde con vendedores de humo y «los clientes terminan por saber más de diseño que el profesional que contrataron».

El diseñador actual se encuentra en una encrucijada donde tendrá que elegir entre un proceso formal de diseño, el que aprendió en la academia, o seguir relegado bajo fuerzas ajenas a su voluntad que cambian las dinámicas profesionales para dar como resultado proyectos mediocres, clonados y donde el concepto termina perdido en el referente.

Dinámicas cada vez más visibles y aun peor, se hacen más comunes y aceptadas por los mismos diseñadores que truncan su discurso para satisfacer una industria hambrienta e insaciable.

Definición del tema: Dinámicas actuales del diseño en Medellín desde dos ámbitos. Trabajando para la industria y trabajando por sí mismo (selfdesign).
*Dinámicas actuales de los diseñadores y profesionales del área creativa en internet, redes sociales y redes especializadas, como método de autopromoción de su trabajo.

Delimitación: El fenómeno del portafolio digital como herramienta de autopromoción, las redes sociales e internet como canal inmediato para profesionales del área creativa. Analizar si estos profesionales están o no logrando visibilidad alguna o todo el talento se esta pasando desapercibido por tanto ruido.

Pregunta fundamental de la investigación: ¿Se está perdiendo el talento en diseño bajo las dinámicas de la industria y los mares de basura en internet?
¿es especializarse otra excusa para olvidar la generalidad de la profesión, su historia y contexto. pereza aprovechada por la industria para pagar menos por la mano de obra cada vez más calificada?

*¿Cómo podrían los diseñadores y creativos de otras áreas usar internet y las diferentes redes para lograr potenciar su trabajo personal y diferenciarse del ruido de internet?

*¿Cual es el motivo por el que a los diseñadores y creativos se les dificulta tanto lograr tracción en internet y redes?

 

Etiquetado , , , , , , , , , , , ,

Literatura para inmersión

Por: Juan Felipe Cortés F

Análisis del documento:
«El texto como mundo: Teorías sobre la inmersión» – La narración como realidad virtual (Marie-Laure Ryan)

«Esta es una era que se encuentra en constante cambio de todos los aspectos: social, cultural, político, económico, de salud, educativos y sobretodo tecnológicos que nos facilitan el modo de vivir en diferentes maneras y por supuesto, nos abren una gran ventana al mundo del entretenimiento, nuevas formas de inmersión cada vez más avanzadas, más atractivas, pero siempre en un mundo virtual… ¿Habrá algún método de inmersión que no se vea obligado a experimentarse frente algún medio audiovisual como un ordenador?»


Desde la antigüedad, los filósofos han estado experimentando inmersión mediante el uso de una pluma y un papel. El solo acto de escribir, de expresar con palabras y de transmitir esas ideas, conocimientos e historias plasmados en una hoja, hacían que las personas al leerlas, se sumergieran en ese mundo del conocimiento y del saber. 

Inclusive, se podría decir que hasta en la famosa «Época de las cavernas», los personajes cavernícolas de esa era experimentaban de cierta manera una inmersión necesaria para poder subsistir, esto se debía gracias a los grupos de caza que salían de sus guaridas a explorar el territorio con la esperanza de obtener algún alimento, si no podían cazar sus presas, regresaban a sus cuevas y mediante dibujos plasmados en las paredes con tintas que sacaban de alguna fruta, su misma sangre o demás fluidos, les enseñaban a los demás miembros de la tribu que habían visto, si era un animal o una planta, y si era comestible o no. Así, los grupos de caza se convertirían en autores de esas anécdotas, los narradores de esas historias de cacería y los demás miembros de la tribu se volverían los espectadores, los lectores que por ese medio (arte rupestre en las paredes) serían guiados a un mundo posible de la realidad, a un mundo imaginario, la primera inmersión.

Con el pasar de los años, como se menciona al comienzo, los grandes filósofos fueron actualizando esas formas de hacer inmersión con los grandes textos, ya de una manera más organizada, con un lenguaje establecido, una comunicación mucho mas fluida, más fácil de digerir, puesto que la mentalidad de las personas a comparación de sus ancestros ha venido evolucionando. Seres con el poder de pensar, razonar, emitir juicios de valor. Por medio de dichos escritos, cogían rasgos del mundo real y los mezclaban con elementos y situaciones adversas a este mundo terrenal, que daban ese toque de originalidad y creatividad que a su vez atrapaba a las personas y las sumergía en ese mundo imaginario, que por medio de la lectura, las palabras servían de guía para que ellos mismos crearan esos escenarios fantásticos, producto de su imaginación. Ejemplo de ello, son obras en donde se cuenta la historia de los dioses, que en ese tiempo, para ellos era algo casi real, pues aunque no habían pruebas demasiado concretas, los relatos que contaban eran tan creíbles que para los habitantes hacían en ellos una especie de inmersión de que algo posible como eso pudiera ser real.


Hoy en día hablar de inmersión nos remonta a hablar de ciencia y tecnología. Pero vale la pena modificar ese concepto de inmersión como imágenes que saltan a la vista y se establecen en medio de nosotros, las cuales podemos visualizar en sus 360°, en todas las posiciones, pero que son solo eso, hologramas… o por el contrario, nosotros entrar en ese mundo virtual, lleno de fantasías, de cosas y situaciones que nunca veríamos en un mundo real, pero que de todas formas se asemeja, en el sentido de que toma ciertos pilares de ese mundo terrenal para fijar su interpretación de mundo imaginario como algo posible.

En la literatura, se puede ver reflejado todo ese panorama que se visualiza en un mundo virtual, pero este se da lugar en la mente del lector. Un mundo mucho más abierto a procesos fantasiosos, inimaginables… Eso se puede demostrar al leer una novela, una narración, un cuento, que por medio de esas frases te dan la base inicial para empezar a imaginarse como tu quieras el resto de cosas que pasa en la historia que estás leyendo. Esto mismo puede pasar en los juegos. No todo tiene que estar arraigado a la lectura como tal, puede haber cierto cambio, algo que me permita interactuar de manera mucho más lúdica con eso que estoy leyendo. Un ejemplo de esto serían los juegos de mesa, o algo más elaborado como los juegos de rol.

No hay que pensar en computadores,ni nada que se le parezca al decir juegos de rol, pues en un principio, estos se desarrollaban como juegos de mesa, en donde las herramientas básicas para poder jugarlo era un lápiz, borrador, hojas de papel, un mapa, unas fichas,  cartas con ilustraciones de personajes y habilidades especiales y un par de dados. (los dados podían cambiar de forma, según el juego). Tal es el caso de «Calabozos y Dragones», juego de rol conocido por muchos jugadores de este género. Éste consiste en interpretar a un personaje, el cual mediante transcurre el juego, realizará misiones y peleará contra monstruos y otros personajes (jugadores) dentro de una historia que es narrada por otro personaje (hace las veces de narrador y/o juez). Mientras que el narrador va contando la historia, tu te sumerges más en ella, al interpretar al personaje que elegiste o te haya tocado ser y que muy probablemente por cuestiones de azar te toque tomar decisiones para poder seguir inmerso en ese mundo imaginario.


Incluso, llegar a personificar ese ser de historia, de la narración… tal y como lo hacen en el juego llamado «Medieval Wars», (juego en el cual reviven las batallas medievales) en donde el nivel de inmersión podría ser mucho mayor, debido a muchos factores como el entorno en donde se viva la experiencia, los trajes que usan, las armas (de materiales inofensivos) que llevan, sus estandartes con el símbolo que los representa como miembros de un clan y las dinámicas o campañas que realicen.


VIDEOS DE REFERENCIA

Explicación del juego Mil Espadas




¿Mueres o Respawneas?

Por: Juan Felipe Cortés F


Un mundo alterno a esta vida nos consume cada vez más y más con el pasar de los años. Algo que se asemeja a nuestra realidad, pero con un plus agregado… nos dan la libertad de hacer lo que en nuestro mundo sería algo imposible. Y todo esto gracias a ciertas interfaces que de cierta manera, capturan nuestra atención con distintos diseños, formas, colores que nos son sumamente atractivos y una forma única, casi mágica, de usarlas para nuestros propósitos.


La película «GAMER» muestra una clara evidencia de lo que seríamos en muchos años, con tantos avances tecnológicos que constantemente salen a la luz para tratar de solucionar nuestros problemas y hacernos la vida más fácil, casi que sin salir de casa; todo por medio de una pantalla, una interfaz. Estamos en una era digital en donde es inevitable caer en estas redes… y la más grande de ellas, el juego.

Hoy en día existen muchas aplicaciones que te distraen o te alejan un poco de esta realidad, para descansar, para el ocio, en definitiva, para sacarte de esa rutina laboral y vivir nuevas experiencias que trascienden a otras dimensiones, otras formas de vivir. Pero hay que tener cuidado, pues este tipo de actividades tienen un poder descomunal para quitar tu mente de la vida real y entrar a una vida virtual, con un poder de inmersión para interactuar en otros medios, como la internet. Esa ventana que te ofrece innumerables formas de satisfacer tus necesidades y en donde todos somos muy susceptibles a que allí mismo, inconscientemente, implanten en tu mente necesidades innecesarias que solo podrás satisfacer si entras en este mundo digital. El juego es el método por el cual las personas abarcan mucho más tiempo en estos mundos irreales, como dicho anteriormente,     puedes aparentar algo que no eres o que en tu vida real desearías ser o tener. Sabemos que el juego es una forma lúdica de entretenimiento, pero en este caso no sería juego como tal, pues las personas, que ya no son personas comunes y corrientes, sino players o jugadores, no juegan… entrenan. ¿Entrenan para qué?, para ser el mejor, para sobresalir entre los otros jugadores, para satisfacer esas ancias de vencedor, de macho alfa, de lider dominante, el lider de un clan. El juego no fue una creación del hombre, tiene sus orígenes en la naturaleza y es básicamente eso, los cachorros mientras crecen, «juegan» con sus hermanos, pero ese jugar no tiene el mismo significado que nosotros acostumbramos a interpretar, pues ese «jugar» es la forma instintiva de aprender a cazar y a defenderse, en una palabra, sobrevivir.

Nosotros los humanos hemos manipulado ese concepto, como momento de ocio, hobby, una forma de gastar el tiempo sanamente. Pero si entramos a este mundo virtual, el significado de juego vuelve a sus orígenes. Acá si mueres, no pasa nada, tienes posibilidad de renacer e intentar pasar ese obstáculo una y otra y otra vez. En términos gamers, se le dice «Respawn». En la vida real no pasa esto, si mueres, no tienes posibilidad alguna de revivir y corregir tu error. Ese es uno de los factores fundamentales por los cuales, los gamers no paran de actuar en estas atmósferas virtuales, que con los avances tecnológicos, podrás pasar de una simple pantalla, a algo mucho más grande, como la pared de tu habitación, sin tener que usar pantallas, solo reflectivo, sin controles remotos para manejar tu personaje, tu cuerpo tomaría el control, incluso tu podrías ser el mismo personaje. Todo en un solo lugar, tu habitación.

Es este mundo el que te brinda esa posibilidad de ser lo que nunca fuiste, el poder de personalizar tu cuerpo, tener el cuerpo perfecto, satisfacer tus deseos más ambiciosos. Claro, todo tiene sus límites, pero para los jugadores no existe esa palabra. Cada juego tiene sus reglas, que de una u otra forma, son esos pilares que te asemejan a la vida real, triste, aburrida y controlada. Por eso existen los llamados «Hackers» que irrumpen con estas cadenas. No solo en un videojuego, también en diferentes situaciones como transferencias bancarias y demás, hacer robos y estafas sin salir de tu casa.

Referencias