En el caso de jugar Angry Birds tiene mucho que ver en la forma como nos presentan los diferentes niveles, comienzan siendo muy fáciles y divertidos, se logra el objetivo de derrumbar y acabar con los cerditos verdes rápidamente; aquí es cuando hacen presencia las recompensas, se demuestra al jugador que es sencillo, agradable, tiene una excelente imagen y contenido, esto motiva y logra mantenerlos inmersos en el juego; posteriormente mientras que el juego avanza, entran en juego las frustraciones y paso a paso se encuentran nuevos y difíciles obstáculos y retos para derribarlos, aparecen diferentes pájaros con poderes que te ayudan según el caso a derribar los troncos, hielos, piedras, jaulas, etc. A esto llaman complicaciones y desequilibrio, el cual rápidamente se suple juagando de nuevo hasta lograr el objetivo. El motivo de la inmersión de este tipo de juegos, es casi el mismo que pasa con las películas, series y telenovelas, el enganche existe estando conscientes de que puede ser una bobada o tontería, pero motiva y les resulta atractivo factores como la ejercitación de la mente, evadir problemas, aceptación social, en sí la distracción y recreación de forma controlada obteniendo recompensas satisfactorias.
Para encontrar mejores resultados, se realizó una pequeña prueba con usuarios de diferente edad, con gustos similares y que puede que desconozcan la interfaz, conozcan muy bien la aplicación y posiblemente usuarios que sean expertos en el juego. El objetivo era encontrar en diferentes equipos el icono de la aplicación Angry Birds y comenzar a jugarlo. Algunas observaciones encontradas fueron:
Referencias
Videojuegos, entretenimiento histórico
por:andres ramirez castaño
Como una alternativa para un día a día lleno de lo mismo, siempre estamos buscando una actividad, que nos saque la rutina, que nos distrae de las labores diarias, y que no ofrezca una libertad y entrenamiento total. Por eso desde sus inicios nos hemos convertido en fans y fieles seguidores de ellos, sus colores, su estrategia, sus botones, su sonido, y todo lo ofrecido por las consolas a través de su evolución, han creado en nosotros alegría, fascinación, placer, adicción, y sobre todo mucho amor por ellos, sin importar que tan costosos sean, o que tan difícil de conseguir el video juego que más queremos o la consola que está de moda.
Su fama y su total reconocimiento ha sido más que bien merecido, pues han años de largo trabajo y desarrollo en que empresas de software, (LionHead, id Software, Konami, Blizzard, CryTek, Epic Games, Take-Two), no han parado un solo día a descansar para dejar de buscar la perfección en la creación de la experiencia, cada vez con más sentido, sus gráficos no ofrecen una realidad cada vez más cercana a un mundo paralelo en el cual queremos seguir por horas y horas viviendo en él , llegándonos a sentir completamente inmersos en el juego, los escritores que desarrollan las historias que se vuelven parte de nuestra vida y hasta de nuestra forma nos sumergen en una realidad en donde el principio el desarrollo el final depende de nuestra habilidad y nuestra dedicación para enfrentar el juego.
Como un seguidor o aficionado amateur (así me describo) al mundo de los videojuegos es un placer, investigar y citar durante el curso toda la evolución de los video juegos, y acercarme un poco más a ellos para encontrar en la línea del tiempo de su historia, cuales son los videos juegos o consolas que más inmersión, experiencia, placer y realismo han generado en el público, tomando como base principal la experiencia.
En esta época, ya cuando hace 53 se ha creado el primer video juego o al menos el primer prototipo de consola y aparece la idea de video juego en el mundo, tenemos un amplio campo de investigación y un menú lo suficientemente atractivo para escoger entre diferentes marcas, ideas, prototipos, temas etc. Y saber cuáles de estos realmente ha, dejado una huella en la industria y en el público, serian casi incontables y creo yo, tal vez poco difícil enumerar los factores, que hacen y crean el éxitos de un video juego como resultado final, una satisfacción real a la persona, un sentimiento de placer y sobre todo una recordación real en las mentes de los jugadores, video juegos como The Legend Of Zelda, Resident Evil , Super Mario 64 , Half-Life 2 , Super Mario World, Halo, Final Fantasy, Tetris, Super Metroid , god of war, han sido algunos de los títulos más importantes en la historia , tal vez estos que hacían que llegaramos rápido del colegio para empezarlos a jugar , y esperábamos nuestro cumpleaños, o 24 de diciembre, y ganar todas las materias del colegio y ser buenos estudiantes para recibir un juego de estos como regalo, es tanto así la importancia que han desempeñado lo juegos del video en nuestras vidas y en la historia del mundo, pasan de ser solo un juego a un estilo de vida , a un mundo real , a una moda , de aquí se desprenden una inmensidad de factores, ya muchos de estos video juegos han salido de su consola y han sido llevado al cine para acercar cada vez a el espectador, crean fanatismo y de ahí se desprende una gran industria de merchandising camisetas,figuras,afiches,muñequitos,disfraces, la personalización de varios objetos y elementos de la vida cotidiana con las imágenes de los protagonistas de los títulos que más nos gustan ,de esta manera es un mundo digital, que muchas veces es muchísimo más real de lo que imaginamos, y por lo tanto somos totalmente leales a ellos y a la historia, muchas veces y hasta en los últimos años aun teniendo las consolas más avanzadas con muchísimos juegos y con los efectos más impresionantes hasta el momento en la industria , hemos deseado más que nada y como si fuera nueva, una de esas consolas que alguna vez tuvimos en los años 90 como el sega saturn, el family o el creation, obviamente extrañando el bajo costo de sus películas y de la consola y es totalmente normal porque sin importar cuantos años pasen , siempre recordaremos aquellos gráficos en 2-D, sus reducidos y primitivos efectos de sonidos, sus controles y periféricos hechos en materiales frágiles y como olvidarlo , el pánico en el que entrabamos cuando la películas se “tildaban” y estábamos a pocos minutos de finalizar el gran recorrido que por semana íbamos andando día a día , y nuestro único consuelo era ponernos rojos de la rabia, respirar, y continuar jugando, aunque en 5 minutos volviéramos hacer tan felices como la primera vez que jugamos, una inmensidad de regaños e historias tenemos de nuestro padres prohibiéndonos jugar, culpando todos nuestros malos comportamientos, nuestro bajo rendimiento escolar y descuidos a los video juegos y peor aún para nosotros , usándolos como método de castigo , castigados y señalados por un sin número de prejuicios que años más tarde y gracias a su evolución y sobre todo por el buen trabajo de su creadores estos prejuicios han ido desapareciendo, y por el contrario convirtiéndose en un tema de verdadera evolución tecnológica y desarrollo en la sociedad, incluso generando innovación no solo en el entrenamiento infantil y adolescente si no también, creando nuevos y saludables tema para adultos como lo hacen el wii, el kinect, etc.
Cita: BALANCE PRESENTE Y FUTURO DE LOS VIDEO JUEGOS
“A principios de 2011 se asiste a una nueva era de creatividad gracias tanto a las superproducciones de las grandes compañías multinacionales como a los esfuerzos de innovación de los desarrolladores más pequeños. Medio siglo después de Spacewar!, cuyos creadores fueron las primeras personas en experimentar la verdadera sensación de estar jugando con una computadora, el concepto de videojuego se ha ido desarrollando con el tiempo para acabar convertido en un medio integral de entretenimiento que puede producir experiencias tan diversas como las que nos proporcionan Tetris o Pac-Man. La creatividad que empujó a los programadores pioneros y amateurs de las décadas de 1960 y 1970 se encuentra también en las grandes superproducciones actuales, transformada y adaptada a los medios y tecnologías actuales. Lejos de haber alcanzado su madurez creativa, los videojuegos siguen siendo una nueva forma de arte que parece estar dando aún, 50 años después de su aparición, sus primeros pasos.”
Sacado de: (http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos)