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Game Design en Medellín

Por: Natalia López Quiñones

En Medellín el crecimiento del desarrollo de video juegos esta aumentando exponencialmente, es muy interesante ver como emergen nuevos proyectos, colectivos de amigos, instituciones que ofrecen plataformas, capacitaciones, acompañamiento y demás para apoyar esta industria emergente, Medellín es ahora reconocido por su gran capacidad de transformación en pro del desarrollo y sin duda alguna esta será una de las plataformas más destacadas de la actualidad.

Ya que es una área un poco nueva para nosotros como productores, pienso que se presta el espacio para innovar y descubrir talentos que aporten al medio, es por esto que apoyos que han ido surgiendo, como diplomados en video juegos, con expertos internacionales en el tema, son de gran riqueza para nuestra formación en este ambiente e industria laboral. Estas capacitaciones logran brindarnos una manera profesional y ya pautada para el buen desarrollo de los video juegos.

Como estudiante de Diseño Gráfico me he visto enfrentada varias veces a este tipo de proyecto académico, la creación de un video juego, es emocionante con interesante resultados y ciertamente desarrollado de una manera muy empírica, intuitiva y apoyándote en los recursos que se puedan encontrar acerca del tema, en el 2013 tuve la oportunidad de participar en un Workshop de Video Juegos con invitados internacionales con gran dominio y experiencia en el tema, ciertamente sus conocimientos aportaron de manera exponencial el desarrollo de nuestros juegos e influyeron enormemente en el resultado obtenido, siendo este de gran nivel, el videojuego fue desarrollado para una de las más grandes empresas de Colombia y su intención era acercarse a sus usuarios de una manera mucho más amigable.

El hecho de que las empresas busquen este medio para llegar a su usuario nos muestra como los video juegos además de entretener tienen cabida en cada disciplina que podamos mencionar, con capacidades de educar y demás, ahora cuando nos estamos dando cuenta de esto, viendo el gran potencial que tiene deberíamos focalizar energías en este.

Es importante entonces como estas nuevas oportunidades que brindan diferentes entidades surgen para educarnos en como se desarrollan estos mismos, para que nos acerquemos y conozcamos aún más de este tema, del gran potencial que brinda y evidenciar el gran potencial que tenemos para desarrollarnos en esta área, haría una invitación a que nos acerquemos a este medio al que cada persona tiene acceso y apoyemos su crecimiento y desarrollo en pro de un desarrollo común.

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MAPPING: ALTERNATIVAS CON UN MISMO FIN




Autor: Julieta Cataño Tobón


En el post anterior hableun poco de lo que se refiere el termino video mapping, ya que posiblemente para algunade las personas que lean este post le pueda parecer desconocido este termino o no logren comprenderlo muy bien.
Para abordar de Nuevo el tema quisiera traer a este post la siguiente frase
No se puede decir realmente cómo es un lugar hermoso, pero la imagen de ese lugar se mantendrá presente en su memoria muy claramente.” Tadao Ando

Tadeo es un arquitecto japonés contemporáneo que ha dedicado su vida a la construcción de lugares con figuras geométricas pero usando luz y materiales distintos creando así, lugares trascendentales, ““Pienso que la arquitectura se torna interesante cuando se muestra éste doble carácter: la máxima simplicidad posible y, a la vez, toda la complejidad de que pueda dotársela”
Si bien, Tadeo nos dice que uno no puede recordar precisamente como es un lugar, la imagen siempre se mantendrá en su memoria, pienso que con el mapping se puede trascender a un nivel muchísimo mas alto, siempre tendemos a recordar las cosas por el nivel de experiencia que vivimos allí, un espacio vacío no nos dice nada, pero un lugar lleno de colores, formas y movimiento puede comunicar un sin número de cosas interesantes.
El mapping es tan versátil que se diferencia por la técnica que se usa y en que momentos se usa, voy a mencionar algunas de esas técnicas.
Punto de vista o por fotografía
Esta técnica aunque fue una de las primeras y por ende un poco arcaica, es muy complicada ya que requiere de mucha exactitud. Consiste en elegir el lugar y ángulo exacto donde se quiere intervenir el espacio, luego de esto se toma una fotografía, con esto se planea el diseño e intervención, luego con un proyector, puedes pasar la imagen al espacio.
Lo complicado de esta técnica es que se tiene que tener una precisión al momento del diseño y proyección, pues de lo contrario, la imagen se distorsionará y se perderá legibilidad.  


Planos arquitectónicos
Ésta es una de las técnicas más comunes y fáciles, ya que consiste en conseguir un plano de la edificación donde se pretende hacer la proyección y con la ayuda de los software dedicados para mapping y encajar cada pieza en su lugar. De los software mas usados hablaremos mas adelante, por lo pronto centremos en estas técnicas populares.
Para ésta técnica también suele usarse registro fotográfico para tener una visión mas panorámica del lugar.


Reconstrucción
Esta técnica es usada para los momentos en que no se tiene los planos pero si un bueno registro fotográfico  se comienza ha hacer una muy buena edición fotográfica, ya sea en photoshop o en cualquier otro programa de edición de fotos.
Allí lo que se hace es un “render arquitectónico  a partir de estas fotos para lograr hacer el mapeo, como la técnica anterior.
No se suele usar mucho esta técnica ya que es considerada por algunos doble trabajo.
Mapeo libre
Esta es la técnica mas rápida y se usa mas que todo para una construcción Vj, es decir donde se mezcla tanto mezclas de audio y de video en un concierto o fiesta electrónica  para esta técnica no se necesita precisión ni exactitud, solo un programa de Vj para lograr mover ciertas piezas del video para llevarlas a distintos lugares del escenario o edificación.
El problema con esta técnica es que al no ser tan preciso genera ciertos problemas de continuidad y no se podrían lograr muchos efectos visuales como los mapping de las técnicas anteriores.


Scanner

Esta es una de las técnicas mas sofisticadas y caras pues requiere de un proyector de mas lumen de lo normal, una cámara fotográfica conectada a un buen equipo que tenga un software de scanno  Lo que pasa con esta técnica es lo siguiente:

Con el proyector y manejado por el software de scaneo, comienza a crear patrones blancos y negros, son captados por la cámara fotográfica y se interpretan en el computador.
El software genera una imagen que parece un edificio en 3D, mucho mas nitido y exacto para crear el contenido del producto audiovisual.


Estas son algunas de las técnicas mas usadas para la realizacion del mapeo, leyendo una página de un realizador de mapping llamado Eduardo J. Ceballos. Dijo lo siguiente: “Cuando tu lienzo para proyectar es extremadamente complejo para mapear pieza por pieza individualmente esta será la única técnica que servirá al final.”

Apoyo totalmente este comentario, hay una gran variedad de técnicas, elementos y herramientas que podemos usar a la hora de usar mapping, pero lo realmente importante es el resultado final y de la manera como el espectador logra una conexión directa y se divierte lo suficiente con la experiencia ofrecida por los creadores. 

http://perla28.com/video-mapping-una-tecnica-vigente/

http://www.nuevastecnologiasenelarte.com/index.php?option=com_content&task=view&id=167

http://www.artesytecnologia.com/diferentes-tecnicas-para-hacer-video-mapping/

http://es.wikipedia.org/wiki/Tadao_And%C5%8D