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MOBA: INTERACCIONES Y CONSUMOS EN LEAGUE OF LEGENDS OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS

¿Qué interacciones se encuentran en League of Legends, modelo de juegos MOBA?

Objetivo general:

Caracterizar las interacciones que se encuentran en League of Legends siendo este un modelo de juego MOBA.

Objetivos específicos:

-Identificar las interacciones que se  encuentran en LOL.

-Describir las interacciones identificadas a partir del juego LOL.

-Clasificar las interacciones que se encontraron en LOL.

por: Diego Galindo

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El simulador de vuelo como herramienta didáctica

Por: Sebastián Cardona Espinal
Pregunta de investigación: ¿Puede el simulador de vuelo ser considerado una herramienta didáctica adecuada para la enseñanza y el aprendizaje de la historia de la aviación?

Objetivo General: Determinar si el simulador de vuelo puede ser una herramienta apropiada para la enseñanza de la historia de la aviación por medio de los vuelos históricos que se recrean.

Objetivos específicos:

– Establecer las diferencias entre los vuelos reales y los vuelos históricos recreados en el simulador de vuelo.

– Determinar si los errores e inexactitudes en los vuelos recreados pueden generar una imagen falseada de la realidad.

– Conocer las fortalezas y desventajas que entrega un videojuego como herramienta de enseñanza y aprendizaje.

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Cuando es mas útil el 3d que una fotografía

Por Edwar Banquet.

camara SteamPunk

Objetivo general.

Que situaciones de producción fotográficas se podrían llevar a mejor termino en una producción 3d

Objetivos específicos.

– Que desventajas tiene el 3d frente a la fotografía

– Que ventajas tiene el 3d frente a la fotografía

– Limitaciones de angulos a la hora de tomar una fotografía

– Limitaciones en el uso de la iluminación y variedad de la misma

– Que método me ofrece mayor variedad en el manejo de la iluminación , a la hora de difuminar y reflejar la luz para evitar un exceso en los objetos.

– Que método me permite con mayor facilidad poner en contexto a el usuario

– Que método me ofrece mayor limpieza, como huellas, motas de polvo, huellas digitales etc.

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vídeo juegos. objetivos generales y específicos.

por: Natalia hurtado.

Generales:

Como objetivo general se busca profundizar y lograr saber que importancia tiene la narrativa y los escenarios para el jugador en un vídeo juego.

Específicos:

-concluir si es realmente esto lo que hace que el jugador este inmerso o hay otros elementos que se hacen mas vitales como; plataformas o formas de visualización ejemplo (3D).

-reconocer la importancia de la narrativa y escenarios de un  vídeo juego, si estos aportan para la inmersión de jugador o si realmente basado en una buena plataforma se puede obtener el mismo resultado.

-narrativa y escenarios nivel de importancia

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Simuladores: Objetivos general y especificos

Por: Laura Cardona Valencia

(La información que colocare a continuación, va a ser de la pregunta anterior, y los objetivos con respecto a esta, diferente a lo que presentare el viernes, para que se vea la evolución)

Pregunta:

¿En que contexto debe hacer mas énfasis el diseño para apoyar y lograr un gran resultado en conocimientos?

Objetivos generales:

-Permitir que la persona que interactue con el simulador sea capaz de aprender de la experiencia

-Aprender con la computadora, tomada como un “transporte” donde se logrará un aprendizaje gracias al descubrimiento

Objetivos específicos:

-Proporcionar formación mas completa evitando riesgos.

-Conciliar los objetivos del experimento y las tareas del estudiante en el proceso de medición.

-Crear viabilidad en la comunicación que sea de fácil comprensión para el usuario.

-Producir las sensaciones que se producirían si estuviéramos en el entorno.

Condiciones del simulador:

-Presentar un entorno estéticamente agradable.

-Enriquecer la relación realidad- modelo.

-Debe ser de fácil manipulación y permitir un rápido acceso a las distintas opciones.

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Ciencia en el cine

Objetivo General
Demostrar como la ciencia hace un aprovechamiento de los aspectos biológicos de la condición humana y la tecnología actual, no solo reconociéndolos sino también alterándolos y manipulándolos, con el fin de desarrollar nuevas perspectivas de la realidad en el cine.

Objetivos Específicos

  • Realizar una observación detallada del desarrollo humano, no solo del contexto sino principalmente de la percepción de los sentidos, permitiendo así una mejor descodificación de los imaginarios individuales con el fin de enriquecer el mundo del cine a nivel artístico.
  • Reconocer la importancia de las ciencias básicas no solo en el desarrollo practico de las técnicas en el cine, sino también el desarrollo perceptual a un nivel humanista.
  • Demostrar los vínculos irrompibles que existen entre las ciencias básicas y el arte, permitiendo el desarrollo de ideas.
  • Reconocer las diferentes técnicas artísticas, tecnológicas y científicas aplicadas en el desarrollo sensorial cineasta.

Ana María Castaño

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Oculus Rift: objetivo general y objetivos específicos

Por: Luisa María Sosa Vásquez

Objetivo general

Identificar cual es la necesidad que posee las Oculus Rift con respecto a los videojuegos existentes, para así determinar si es suficiente lo que ya existe para demostrar toda la capacidad de estas gafas.

Objetivos específicos 

  • Investigar cuales son los videojuegos que más se aproximan a lo que se pretende con las gafas
  • Esclarecer si es necesario crear un videojuego especifica y únicamente para Oculus Rift
  • Determinar si es necesario que se cree una consola para demostrar el potencial gráfico de las gafas
  • En qué condiciona las Oculus a los videojuegos existente y compatibles con estas?
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¿Cómo se puede mejorar la interfaz y experiencia de usuario de un sitio web de e-commerce para que la tasa de rebote sea baja y este sea efectivo?

Por David Andrés Montoya M

Objetivo general.

Hacer un análisis comparativo entre sitios de e-commerce de alta y baja tasa de rebote. A partir de los resultados entender que características hacen más efectiva la interfaz de usuario y la experiencia de compra en línea.

Objetivo especificos.

  • Dejar claro el concepto de tasa de rebote y la importancia de reducirlo para un sitio web.
  • Hacer una tipología de las características observadas en el estudio.
  • Esbozar una guía de “do’s and dont’s” respecto al diseño de e-commerce.
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¿Como se puede mejorar el conocimiento en la interfaz de la televisión interactiva?

Por: Laura Diaz Vellojin

Objetivo General

Identificar el conocimiento que se tiene acerca de la televisión interactiva y su interfaz. Conocer el estado del arte, su interfaz, beneficios y lo que ofrece diferente a otros medios anteriores, estableciendo así, el usuario al que va dirigido este medio, un usuario objetivo y proponer algo que haga del uso de la televisión interactiva un medio aún más novedoso, formativo, productivo, comunicativo, lúdico y educativo, tomando como objetivo y punto de partida su interfaz.

Objetivos específicos

  • Identificar el conocimiento que se tiene acerca de la televisión interactiva y su interfaz.
  • Entender como interactúa el usuario con la interfaz de la televisión interactiva
  • Que porcentajes de usuario reconocen la interfaz y entienden su funcionamiento.
  • Cuales métodos serían los apropiados para el aprendizaje efectivo del usuario (tutoriales, voz a voz, clases, línea de atención, dummy, infográfico, entre otras)

Formulación del problema de Oculus Rift

Por: Luisa María Sosa

Tema de investigación:

Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual para videojuegos. Estas gafas de percepción binocular permiten un inmersión en los videojuegos mayor a la forma tradicional de juego, alterando la forma de visualización el cuerpo del gamer presenta una serie de síntomas alterando su estabilidad física como si se encontrara presente en el escenario.

Las Oculus Rift pueden ser utilizadas en consolas como Xbox one, PS4 y computadores. Pero el creador de las gafas opina que las consolas están muy limitadas para lo que se pretende dar a mostrar con las Oculus.

Delimitación:

Los videojuegos que se pueden utilizar con las Oculus Rift son compatibles con estas puesto que el creador diseño un kit de desarrollo de software para que el juego sea compatible con las gafas, Todos estos videojuegos tienen dos aspectos en común:  Son juegos en primera persona y son 3D.

Planteamiento de la pregunta de investigación:

¿ Los videojuegos existentes permiten al usuario disfrutar todo el potencial de las gafas o es necesario crear un videojuego especial y únicamente para este dispositivo?

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