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MOBA: INTERACCIONES Y CONSUMOS EN LEAGUE OF LEGENDS OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS

¿Qué interacciones se encuentran en League of Legends, modelo de juegos MOBA?

Objetivo general:

Caracterizar las interacciones que se encuentran en League of Legends siendo este un modelo de juego MOBA.

Objetivos específicos:

-Identificar las interacciones que se  encuentran en LOL.

-Describir las interacciones identificadas a partir del juego LOL.

-Clasificar las interacciones que se encontraron en LOL.

por: Diego Galindo

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El Flâneur: Una nueva forma de conocer el mundo

Nathalia Martinez Zapata

Si bien se ha planteado en los anteriores post la ayuda que le proveen las plataformas web mediante diseño y funcionalidad a los usuarios encontrar un lugar donde se quiere llegar y experimentar la base q se plantea Baudelaire con el concepto Flâneur no ha sido completamente gratificante, ya que para vivir completamente la experiencia q se planteaba anteriormente se necesita del perderse para encontrar su gusto al experimentarlo.

Walter Benjamin fue un Filosofo, critico literario, crítico social, traductor, locutor de radio y ensayista alemán que acogió todo el pensamiento que Baudelaire quiso expresar con el  Flâneur, este defendía el concepto y daba una critica acerca de la ciudad y su movimiento en la posmodernidad. 

El plantea que “El laberinto es el buen camino en el caso de aquel que siempre llega demasiado temprano hasta su meta. Ésta, para el Flâneur , es el mercado.” hablando desde el punto de vista de la ciudad. pero basados en esto, la pregunta es  ¿que pasa con el concepto que se plantean ellos, en este mundo nuevo donde la tecnología, el diseño y la innovación priman sobre cualquier experiencia real que pueda vivir el usuario?.

La respuesta a esto es sencilla, aunque no se mire desde el concepto, se han creado paginas para fomentar este deseo de perdida, y pasar el tiempo conociendo algo nuevo sin dejar huella en el lugar, una de ellas es muy simple, el uso de plataformas como google maps y google street que te dan la ubicación, pero realmente tu no sabes a donde ir, así que se han planteado nuevas y diferentes plataformas donde se puede experimentar la sensación que pretende tener el Flâneur al perderse. una de estas es “randomstreetview” que te permite ir a cualquier lugar que se encuentre en google street, pero esta no te da la opción de escoger, mediante una simple navegación como un botón, te lleva a lugares diferentes, y puedes recorrer el lugar desde la comodidad de tu hogar.

La navegación de esta pagina es simple, puedes tener la opción de escoger si quieres saber o no cual es el lugar que visitas, mediante un mapa de ubicación y una dirección que el te proporciona, pero la opción se puede desactivar, ademas tiene otro elemento donde puedes escoger q país prefieras y si quieres compartir a experiencia en diferentes redes sociales, ademas cuenta con un botón de play o pause que te permite hacer un recorrido aleatorio casa cierto tiempo o el tiempo que desees.

 

Navegación simple:

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Navegación avanzada:

Captura de pantalla 2014-04-24 a las 23.37.38

 

Paginas como estas tan simples en su funcionamiento, hacen que el concepto planteado hace tantos años atrás cobre vida, con una navegación simple y un diseño simple, haciendo provecho de otras plataformas como lo es google street, y dan una nueva forma de entretenimiento a los que deseen participar de esta forma de vida, el perderse es encontrar algo nuevo y mediante las nuevas tecnologías se pueden lograr muchas cosas, y con algo tan simple se logro darle vida a un concepto que quizá puede extinguirse.

 

Captura de pantalla 2014-04-24 a las 23.44.59

Fuentes:

http://www.circulobellasartes.com/benjamin/index.php

http://randomstreetview.com/

 

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Realidad aumentada: “outernet”

Como hemos visto en post anteriores  la RA o realidad aumentada consiste en una interacción entre 2 mundos, el virtual y el real por medio de un intermediario en cual en la mayoría de casos es un dispositivo móvil. Hoy hablaremos de outernet que es el termino que se esta empezando a utilizar hoy en día en marketing y en el mundo del diseño y que precisamente consiste en como el mundo digital debe estar acoplado al real, ser compañeros. Es decir outernet es el nuevo termino que debemos conocer cuando hablamos de realidad aumentada. 

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 Cada vez son mas las agencias que están utilizando las redes de datos o internet portable (3g y 4g) para realizar sus diferentes campañas, llevar la experiencia del usuario lejos de una pantalla estática y obligarlo a interactuar con el espacio. Dicha fusión entre lo real y digital es lo q se conoce como el “outernet” o en su definición mas exacta es el incremento de conexiones entre el mundo real y virtual gracias al crecimiento de la tecnología digital y el uso de dispositivos móviles. 

 La diferencia entre la RA y este es que el outernet busca llevar al usuario un paso mas en cuanto a interacción. Busca sumergirlo en el contenido de una forma literal donde este se vea obligado a realizar algunas acciones para desbloquear toda la información, a diferencia del RA, siempre hay una temática de fondo. el outernet no busca solo desplegar contenido multimedia, si no aumentar experiencias cotidianas como ver televisión o ir a cine,  experiencias donde tu como usuario puedas ser el protagonista de un juego por toda la ciudad, el actor principal de un film, un investigador etc. Es decir busca sumergir al usuario en una temática de contenidos a tiempo real donde el uso. De dispositivos móviles y escenarios reales permitan dicho resultado

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 Mientras los usuarios cuenten con un dispositivo móvil y las marcas tengan un buen contenido para ofrecer el “outernet” es un nuevo espacio que ofrece una experiencia híbrida y significativa que abre nuevos espacios de mercadeo y diseño para usuarios y realizadores.  

 Para profundizar en este tema y darle mas claridad hoy hablaremos del primer proyecto en la outernet. ” the witness” ( el testigo) . 

Creada para el canal de crimen y horror “calle 13” en Alemania, la campaña lleva a los usuarios a una persecución por toda la ciudad en busca de una prostituta q ha sido secuestrada y lleva consigo información vital sobre la mafia Rusia. 

 La invitación se hace por un comercial  en donde Nadia la prostituta pide que la rescaten por medio de una inscripción en el sitio web de la campaña. Los interesados una vez suscritos participan en un sorteo donde solo 6 tendrán la oportunidad de ayudarla. Los 6 participantes reciben un mensaje de texto con las indicaciones para ir a un hotel donde fue vista por ultima vez.  Una vez dentro de la habitación los participantes reciben otro video en sus dispositivos móviles, esta vez con el video del momento exacto en donde secuestran a Nadia en esa misma habitación, seguido de una serie de pistas que le son entregadas para visitar diferentes lugares de la ciudad donde cada vez se ira revelando el paradero de Nadia, pronto empiezan a aparecer los actores de los videos en la vida real, traspasando las barreras entre la ficción de la historia y la realidad del momento.

 La duración de esta experiencia estaba destinada a unas 2 horas para que los participantes se sintieran en una verdadera película, el equipo de producción seguía a dichos participantes en un minibús por toda la ciudad para asegurar que siguieran la trama propuesta y hacer sus apariciones en el momento preciso.

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 La finalidad que se busca con el “outernet” es que las compañías empiecen a pensar como utilizar su información “online” la cual esta disponible las 24 horas para realizar una conexión con el mundo físico, es decir llevar los datos online a offline sin que se pierda ningún dato en el proceso y generando una experiencia significativa para el usuario.

 En otras palabras se trata de entender el contexto que se vive actualmente, cada vez son mas las búsquedas por internet, los catálogos online, los servicios en la red, los consumidores o usuarios están acostumbrados a usar sus dispositivos móviles antes de una compra, ya sea para averiguar sobre la marca, la calidad del producto o las tendencias actuales, dicho uso de datos online, debe estar presente una vez finalizada la compra y acompañar al usuario en todo momento que es a lo que llamamos los datos offline, y es a donde las experiencias de compra, apunta con el tan nombrado outernet y realidad aumentada.

 Otras agencias de publicidad han estado utilizando este concepto y ya podemos encontrar en la red, mas experiencias como “the witness”, una de las mas populares viene de la empresa londinense Brother&sistetrs donde han creado un museo urbano alrededor de la ciudad de LONDRES, donde los usuarios al recorrer la ciudad pueden ver a través de sus dispositivos móviles una superposición de la imagen que muestra como era aquella calle o locación en una época pasada. Este también es el caso que se presenta en BERLIN  donde se realiza un videojuego que da diferentes pistas a los usuarios para recorrer la ciudad donde iran encontrando obras de arte para así realizar un museo urbano por medio de una experiencia significativa.

En conclusión el outernet es un concepto, una forma de pensar que las grandes compañías o marcas deben empezar adoptar, deben empezar a preguntarse como esta mundo online que se ha creado para la facilidad de los usuarios puede ser también parte del mundo offline, el mundo físico para asi crear experiencias que enganchen mas al usuario con la marca y sean mas significativas

 

 

 

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