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vídeo juegos. objetivos generales y específicos.

por: Natalia hurtado.

Generales:

Como objetivo general se busca profundizar y lograr saber que importancia tiene la narrativa y los escenarios para el jugador en un vídeo juego.

Específicos:

-concluir si es realmente esto lo que hace que el jugador este inmerso o hay otros elementos que se hacen mas vitales como; plataformas o formas de visualización ejemplo (3D).

-reconocer la importancia de la narrativa y escenarios de un  vídeo juego, si estos aportan para la inmersión de jugador o si realmente basado en una buena plataforma se puede obtener el mismo resultado.

-narrativa y escenarios nivel de importancia

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Vinculo Emocional en un video juego

Vinculo Emocional en un Video juego ¿Cuales son las razones en las que un elemento de progreso puede generar un vinculo emocional en un video juego de acción / aventura?

Parte de la investigacion

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Controladores de videojuegos: terminología

Es clave definir varios conceptos importantes que hacen parte del tema de interés. El primero es “videojuego”, según la RAE, son dispositivos electrónicos, que mediante mandos, permiten simular juegos en pantallas de TV o computadores. Hasta ahora se puede percibir que sólo esta definición amplía el espectro de posibilidades a la hora de hablar sobre videojuegos, así pues, debemos entender que los videojuegos no son cds ni cartuchos, sino consolas o dispositivos que se conectan a nosotros mediante un control o mando, un mando en este contexto se refiere a dispositivo que controla el funcionamiento de dicha consola.

William Lu en su texto “Evolution of games controllers”, se refiere a un control como la mera extensión de los pensamientos de un jugador. A partir de esta definición se puede comprender que los mandos no sólo son componentes físicos, sino que actúan como nuestra propia voz y nos comunican con otro mundo, por esta razón los videojuegos nos permiten un grado de inmersión muy alto. Porque podemos presionar un botón y recibir una respuesta inmediata. El control de una consola convencional se conforma de botones, pad (cruceta), joysticks (análogos) y triggers (gatillos). Existen dos clases de joystick según los avances tecnológicos, el primero, más conocido como joystick genérico, es algo simple y se compone de 4 botones (izquierda, derecha, arriba y abajo) que con el contacto eléctrico transmiten una señal que posteriormente es transmitida a la consola a través del cable. El segundo, es el joystick moderno, partiendo de las mismas bases de su antecesor, éste tiene la particularidad de tener un mayor rango de lectura, es capaz de rastrear no sólo ángulos específico, también cuán lejos o cerca esta el análogo de su centro (Tyson, How playstation works).

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La inmersión es otro de los términos relevantes al hablar de controladores, puesto que dependiendo del éxito de este se va a generar un mayor o menor grado de inmersión en el usuario. Según Marie-Laure, la inmersión es la descripción de un espacio vivo que proporciona un entorno al sujeto. Este entorno es relativo al tipo de video juego, en pocas palabras, inmersión se puede entender como la construcción de una realidad virtual que brinda al usuario otro contexto, diferente al que vive normalmente en su cotidianidad.

 

Cibergrafía

Ryan, Marie-Laure. “La Narración como realidad virtual”. 2004. The Johns Hopkíns University Press, Baltimore. Maryland. EE.UU.

http://cmapsconverted.ihmc.us/rid=1K42CWGR5-2BL1YZK-TNC/Ryan%20virtualidad.pdf

 

Lu, William. “Evolution of Video Game Controllers: How Simple Switches Lead to the Development of the Joystick and the Directional Pad”. Stanford University. 2003

http://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/wlu_2003_1.pdf

 

Tyson, Jeff. “How PlayStation Works.” How Stuff Works. March 17, 2003

http://entertainment.howstuffworks.com/playstation.htm

 

Yung, Brian and Greg Hsu. “Journey to the Joystick.” March 17, 2003

http://www.bergen.org/AAST/Projects/Engineering_Graphics/2002/joystick/hist

ory.html

 

Engdal, Tomi. “Digital joystick connector pinouts.” ePanorama.net – Joystick

Documents. March 17, 2003

http://www.epanorama.net/documents/joystick/ataristick.html

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Game Design en Medellín

Por: Natalia López Quiñones

En Medellín el crecimiento del desarrollo de video juegos esta aumentando exponencialmente, es muy interesante ver como emergen nuevos proyectos, colectivos de amigos, instituciones que ofrecen plataformas, capacitaciones, acompañamiento y demás para apoyar esta industria emergente, Medellín es ahora reconocido por su gran capacidad de transformación en pro del desarrollo y sin duda alguna esta será una de las plataformas más destacadas de la actualidad.

Ya que es una área un poco nueva para nosotros como productores, pienso que se presta el espacio para innovar y descubrir talentos que aporten al medio, es por esto que apoyos que han ido surgiendo, como diplomados en video juegos, con expertos internacionales en el tema, son de gran riqueza para nuestra formación en este ambiente e industria laboral. Estas capacitaciones logran brindarnos una manera profesional y ya pautada para el buen desarrollo de los video juegos.

Como estudiante de Diseño Gráfico me he visto enfrentada varias veces a este tipo de proyecto académico, la creación de un video juego, es emocionante con interesante resultados y ciertamente desarrollado de una manera muy empírica, intuitiva y apoyándote en los recursos que se puedan encontrar acerca del tema, en el 2013 tuve la oportunidad de participar en un Workshop de Video Juegos con invitados internacionales con gran dominio y experiencia en el tema, ciertamente sus conocimientos aportaron de manera exponencial el desarrollo de nuestros juegos e influyeron enormemente en el resultado obtenido, siendo este de gran nivel, el videojuego fue desarrollado para una de las más grandes empresas de Colombia y su intención era acercarse a sus usuarios de una manera mucho más amigable.

El hecho de que las empresas busquen este medio para llegar a su usuario nos muestra como los video juegos además de entretener tienen cabida en cada disciplina que podamos mencionar, con capacidades de educar y demás, ahora cuando nos estamos dando cuenta de esto, viendo el gran potencial que tiene deberíamos focalizar energías en este.

Es importante entonces como estas nuevas oportunidades que brindan diferentes entidades surgen para educarnos en como se desarrollan estos mismos, para que nos acerquemos y conozcamos aún más de este tema, del gran potencial que brinda y evidenciar el gran potencial que tenemos para desarrollarnos en esta área, haría una invitación a que nos acerquemos a este medio al que cada persona tiene acceso y apoyemos su crecimiento y desarrollo en pro de un desarrollo común.

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Game Design

 

 

Por: Natalia López Quiñones

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La industria de los videojuegos se ha convertido en uno de los focos de desarrollo más importantes de la actualidad, es una de las más grandes y con mayores ingresos en la parte del entretenimiento, siempre en proceso de crecimiento, mejorando sus plataformas, tecnologías, interacción y demás.

En esta gran industria yace un nicho que se encarga del desarrollo de la idea de un juego, de cómo este resultará ser, este nicho no precisa de grandes equipos, o apoyos tecnológicos, no esta atado a algún software o demás, lo que si precisa es una gran mente o grandes mentes enfocadas en grandes detalles que serán responsables del resultado final y de todas las experiencias que pueda tener o no un usuario en determinado juego. Cabe anotar que el “game design” no tiene un foco en videojuegos, este es aplicado también a juegos de mesa, de cartas, deportivos y demás.

En nuestro caso veremos el “game design” enfocado en la creación de videojuegos, la importancia de este que es quién da nacimiento a una idea, organiza todos sus aspectos, tiene clara la total arquitectura, cimientos, reglas y detalles de su creación todavía no materializada para luego acompañarla a su desarrollo con los “game developers” y ahí también ir puliendo todos los aspectos que van resultando de maneras que no se veían en un inicio.

Estos procesos se llevan acabo para el desarrollo de videojuegos simples y casuales a unos más complejos. Lo interesante de estos son todas las partes que se deben desplegar y tener en cuenta para la creación de un videojuego,  las reglas, “look and feel”, espacio, tiempo, paso, riesgos, recompensas, castigos, logros; además de la mirada constante a el videojuego desde diferentes puntos de vista y finalmente lo más importante de este desarrollo: las decisiones que se toman sobre el cómo será o debe ser determinado videojuego.

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Para el “game design” no se encuentran formulas precisas de cómo realizar un video juego, pero se ha dado que en los procesos de desarrollos de estos se han encontrado tips e ideas que facilitan el empezar esta labor y ahora podemos tener una idea más clara de que debemos hacer para alcanzar de una manera efectiva determinado objetivo.

Sería interesante adentrarse a este mundo que todavía se maneja de una manera un poco empírica e ir observando la evolución del papel del “game designer” en la creación de un videojuego y además investigar sobre las fuentes de apoyo que hay sobre el tema como lo son los reconocidos libros: “The Art of Game Design de Jesse Schell” y “level Up de Scott Rogers” que logran adentrarse a este mundo de una manera bastante detallada y que además sirven de guía para los “game designers” como tal o cualquiera que quiera entender un poco de este mundo.

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