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Formulación del problema de Oculus Rift

Por: Luisa María Sosa

Tema de investigación:

Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual para videojuegos. Estas gafas de percepción binocular permiten un inmersión en los videojuegos mayor a la forma tradicional de juego, alterando la forma de visualización el cuerpo del gamer presenta una serie de síntomas alterando su estabilidad física como si se encontrara presente en el escenario.

Las Oculus Rift pueden ser utilizadas en consolas como Xbox one, PS4 y computadores. Pero el creador de las gafas opina que las consolas están muy limitadas para lo que se pretende dar a mostrar con las Oculus.

Delimitación:

Los videojuegos que se pueden utilizar con las Oculus Rift son compatibles con estas puesto que el creador diseño un kit de desarrollo de software para que el juego sea compatible con las gafas, Todos estos videojuegos tienen dos aspectos en común:  Son juegos en primera persona y son 3D.

Planteamiento de la pregunta de investigación:

¿ Los videojuegos existentes permiten al usuario disfrutar todo el potencial de las gafas o es necesario crear un videojuego especial y únicamente para este dispositivo?

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Los Mundos del Cine.

Pregunta de investigación:

¿Cómo es la construcción entre el mundo físico y el mundo fantástico que  genera estímulos  atreves de  efectos especiales logrando  la inmersión en las películas Memento – El Origen  y  la ciencia de los sueños?

Introducción

Las películas elegidas son analizadas desde el punto de vista de la imagen ( Fotografía , Arte , Efectos Especiales ) y no desde la narración y discusiones de los personajes.

Se han escogido las películas Memento –El Origen y el origen de los sueños porque en ellas se mescla el mundo físico con el mundo fantástico haciendo que el espectador llegue dudar y se confunda un poco  en cuál de los mundos se encuentra.

La investigación se basa en la  observación de las películas  y el análisis a través de un marco teórico que  logran recopilar datos  sobre qué cantidad de tiempo se está en un mundo irreal o fantástico y en cuales se está en el mundo físico  , las pistas las dan los efectos especiales ,pequeños elementos del  utilería  y la narración que logran situar al espectador en alguno de los dos mundos ,sin embargo en algunas ocasiones es sumamente difícil o imposible saber en qué mundo se está ya que el director de la película lo quiso así ( solo se podrían saber estos datos si se le pregunta directamente al director  o guionista del film )

El propósito de esta investigación es comprender como por medio del diseño y efectos visuales se logra la inmersión y el engaño a los espectadores para que se “enpeliculen “ , se crean o no en el mundo que se les plantea en la pantalla .

 Los Mundos del cine .( mundo fantástico-ficción y mundo real-físico ) 

Para comenzar y antes de darle respuesta a la pregunta es necesario conocer un poco sobre los orígenes de la dirección de arte(diseño de producción ) , como esto hace parte del diseño gráfico también  como aporta a un producto audiovisual .

“El diseñador de producción es la máxima autoridad del departamento de arte y se encarga de concretar el guión en términos visuales, de manera que, se refleje la estructura dramática, la intencionalidad de la historia y de la carga emocional de los personajes; por medio de elementos estéticos como: la forma, el color, el volumen y la textura .Dichos elementos se vierten no solo al diseño escenográfico y de ambientación , sino también al de utilería, maquillaje y vestuario.

El diseñador de producción trabaja de la mano del director y el director de fotografía en la construcción de una atmósfera donde se desarrolle la historia y en la creación de una realidad estilizada donde los personajes puedan existir .Es este trabajo en equipo fundamental sobre el cual trabaja la industria cinematográfica , pues todos los cargos sin excepción trabajan para un fin común : crear la mejor película posible ”

Tomado de http://cinemadesign.wordpress.com/2009/08/07/introduccion/escrito por Sara Millán

Para lograr dar respuesta a la pregunta ¿Cómo es la construcción entre el mundo físico y el mundo fantástico que  generar estímulos  a través de  efectos especiales logrando  la inmersión en las películas Memento – El Origen  y  la ciencia de los sueños?

Sara Millán menciona dos términos importantes para dar respuesta a la pregunta de investigación que se está tratando uno de ellos es Construcción de una atmosfera y la otra es una Realidad estilizada estos términos son importantes debido a que son estos factores los que interactúan en la construcción de ese mundo tomando que toma elementos de la realidad  y los distorsionándolos o los estilizá  de acuerdo a el mundo que se esté creado, asiéndolo lo más creíble posible tanto para el personaje que va interactuar en ese mundo como para el espectador .

Logrando de una manera o otra grados de inmersión en el espectador .

Se construyó un cuadro donde se recopila información acerca de las películas y los términos que nos parecieron importantes de analizar para analizar la construcción de las películas y como estas afectan a el espectador .

El Origen

Se ha elegido esta película sobre otras ya que de antemano se sabía que esta contaba con un conflicto entre lo real y lo fantástico a partir de la narración, los escenarios y efectos especiales, también por la atmosfera que esta maneja y los mundos en los cuales “sumerge” al espectador.

tabla el origen

Memento

Como en la gran mayoría de las películas de Christopher Nolan se maneja un mundo en donde el color de las escenas es sumamente importante para la creación de el mundo que plantea Nolan que los espectadores se sumerjan, al igual que lo es los espacios donde se graba y esa textura de decadencia que aporta a la narración de la película y al mundo que se crea.

memento

La ciencia  de los sueños

Se eligió por que esta maneja un mundo mas `poético y con mas fantasía , sin embargo se logra la creación de una atmósfera y un universo donde el personaje vive e interactua  ,se busca analizando si se logra o no la creación de esos mundos dentro de este film.

la-ciencia-de-los-sueños

Conclusión

La construcción entre el mundo físico y el mundo fantástico que logra generar estímulos a través de efectos , utilería , color , espacios , textura , volumen generando una inmersión dependen muchísimo de el diseño de producción-dirección de arte de el director , director de fotografía y todo el equipo que hay detrás de una gran producción cinematografía , ya que son ellos los que tienen la película en la cabeza , los que conocen como quieren que sea ese mundo donde los personajes interactúen  que llame la atención pero a la vez sea claro y preciso para que los espectadores logren comprehender y hagan parte de el por el tiempo que dura la película .

Es por eso que para la creación de un producto cinematográfico y un producto audiovisual se necesita tanta gente , porque cada persona o grupo de personas tienen un rol especifico en la creación de estos mundos , son los investigadores expertos (specialist Researcher )los que se encargan de ofrecer información sumamente detallada ,suministrando datos o referentes visuales  para que este mundo sea lo más creíble posible , logrando así la inmersión del espectador .

Cibergrafia:

http://cinemadesign.wordpress.com/2009/09/25/dept_arte_uno/

http://materiadearte.blogspot.com/

http://www.proimagenescolombia.com/secciones/cine_colombiano/perfiles/perfil_persona.php?id_perfil=3952

https://www.youtube.com/watch?v=8PhiSSnaUKk

 

Paula Andrea Villegas

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Mapa mental y definición de conceptos para el tema de “La animación y los grados de inmersión”

Por: Mariana Romero Arango

En mi primer post mencione como de la idea inicial que había planteado sobre la animación en el cine, me centre específicamente en la parte de la inmersión, al ser la variable de la que menos información pude tener al momento de realizar el mapa mental, despertando por ende mi curiosidad.

 Mapa mental

 

A continuación una lista de los conceptos claves para el desarrollo de la investigación y la definición que tendrán en función de la misma

Animación
La definición correcta de la palabra animación proviene del latín, lexema «anima» que significa «alma». Por tanto, la acción de animar se debería traducir como «dotar de alma», refiriéndose a todo aquello que no la tuviera. Animar es crear la ilusión de vida, de movimiento.

Ilusión
El término ilusión tiene su origen en el latín illusĭo. Se trata de un concepto o una imagen que surge por la imaginación o a través de un engaño de los sentidos, pero que no tiene verdadera realidad.

Realidad
La realidad es aquello que acontece de manera verdadera o cierta, en oposición a lo que pertenece al terreno de la fantasía, la imaginación o la ilusión. Lo real, por lo tanto, es lo que existe efectivamente.

En el lenguaje cotidiano, suele entenderse la realidad como el conjunto de factores y situaciones que una persona vive a diario. En este sentido, la realidad de una persona contempla haber nacido en un país X, tener una familia Y, trabajar en una empresa Z, etc.

Ficción
La noción de ficción identifica al acto y consecuencia de fingir, es decir, de permitir la existencia de algo que, en realidad, no aparece en el plano real. En este sentido, se puede decir que una ficción es una cosa que ha sido fingida o bien, que se trata de un invento.

En el campo cinematográfico, la ficción narra hechos imaginarios (descriptos como ficticios). Cabe resaltar que, al interesarse por una obra de ficción, el lector (o espectador, según cada caso) acepta respetar un pacto ficcional, el cual lleva a aceptar la historia sin cuestionar la falsedad de los enunciados.

Una de las licencias que tiene todo autor al escribir una obra de ficción es el uso de escenarios imaginarios y el poder mezclar elementos de la realidad con otros pertenecientes a lo ficticio. El lenguaje utilizado por el autor responde a este mundo y debe expresar que los hechos acontecidos en esas páginas son verdaderos y que ese mundo es todo cuanto el lector tiene en ese momento.

Es importante aclarar en este punto que ficción no implica la posibilidad de que ocurra cualquier hecho, sino que todo tiene que tener un sentido; de otro modo, se trataría de una obra mal acabada. Cada historia, se base en la realidad o presente una alternativa imaginaria, debe contar con una estructura y una coherencia, donde todos los hechos que allí acontezcan sean “realistas” desde el punto de vista del universo que en ella se pinta.

Uno de los retos fundamentales de todo autor de ficción es conseguir ofrecer una obra que presente una realidad convincente y atrapante, que permita al lector olvidarse de su propia vida y trasladarse al mundo de la historia mientras recorre las páginas del libro (inmersión).

Inmersión
Es un proceso psicológico que se produce cuando la persona deja de percibir de forma clara su medio natural al concentrar toda su atención en un objeto, narración, imagen o idea que le sumerge en un medio artificial. Este proceso es consciente y mientras dura se tiene conocimiento de que es una situación irreal y artificial de la que se puede evadir cuando lo desee. A pesar de todo ello, los acontecimientos que ocurren dentro de la inmersión le afectan de forma similar a lo que ocurriría si pasaran en el mundo real, sobre todo los que tiene que ver con las emociones. Esto es lo que ocurre cuando las personas se asustan en las películas de terror, se ríen con los comics o se enfadan cuando pierden un partido de fútbol en un videojuego.

Verosimilitud
Verosímil es aquello que tiene apariencia de verdadero, que resulta creíble para quien lo observa. Esto no implica que se trate de una situación real, sino que es transmitida en un contexto determinado, respetando una serie de reglas y manteniendo un nivel aceptable de coherencia entre los diferentes elementos que la constituyen.

Dentro de una obra artística (literatura, teatro, cine, etc), la verosimilitud está vinculada a la coherencia dentro de un universo propio. Es importante no confundir lo verosímil con lo real o lo verdadero: la verosimilitud se relaciona con el respeto por las normas internas de la obra. Por lo tanto, el espectador o lector cree que lo expuesto es coherente o congruente, aunque sepa que es irreal, fantasioso o ficticio.

Esto no es otra cosa que la lógica interna de una obra: un marco que define los límites de la realidad que en ella se expone, cumpliendo (como única condición) con la persistencia de los mismos desde el comienzo hasta el final de la historia. Cualquier fenómeno físico o químico puede ser justificado mediante la lógica interna, e incluso la ausencia total de dichas ciencias, si así lo deseara el autor; su imaginación será quien decida las características del mundo por él creado.

Un cierto nivel de coherencia es necesario para que quienes se adentran en ese universo, a través del medio pertinente, crean que todo lo que ocurre frente a ellos es verosímil, a través del fenómeno conocido como suspensión del descreimiento. Dicho estado consiste en romper con la inevitable barrera que nuestro cerebro interpone entre la obra y nosotros, para discernir lo real de lo ficticio, para protegernos de las mentiras. Sin embargo, dado que en este caso se trata de una acción voluntaria, de un viaje que deseamos realizar a una tierra de fantasía, se debe interrumpir dicho control para adentrarse de lleno en la historia.

 

 

Bibliografía

Turkle, La vida en la pantalla, Barcelona, Paidós, 1997.

Ryan, La narración como realidad virtual, Barcelona, Paidós, 2004.

 

Cyber grafía

http://definicion.de/

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MAPPING: REALIDAD/IMAGINACIÓN

AUTOR: Julieta Cataño Tobón

Una serie de cuestionamientos que surgen, entorno al tema de la realidad y la imaginación, son desglosados gracias a un tema específico, que es el mapping, como representante de un mundo tecnológico que siempre plantea recursos innovadores para la realización de publicidad, eventos y creaciones artísticas audiovisuales.

El mapping tiene ciertas técnicas, software, o plataformas que son usadas para lograr un resultado final como se planea. En este paper, no se trata de darle explicaciones contundentes sobre lo que es real o no, simplemente es una apreciación personal acerca de estas preguntas teniendo como punto de partida el mapping.

PAPER JULIETA TOBON

mappingjulieta

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MAPPING: REALIDAD…IMAGINACIÓN

Imagen

Autor: Julieta Cataño Tobón

A lo largo de nuestras vidas, hemos aprendido una variedad de elementos que para bien o para mal nos han sido útiles para la realización personal.

Cosas que por lo general, pasan desapercibidas y se convierten en funciones o comportamientos mecánicos de nuestro cuerpo o de nuestra mente.  Formas de actuar o de pensar que con el transcurso del tiempo mutan a simples momentos rutinarios cuya importancia es mínima y hasta suele carecer de sentido.

Comportamientos o acciones como mirar, observar cada cosa que pasa por nuestra vista y que somos capaz de percibirla con la luz, sentir, el viento, las texturas, las emociones, compartir, hablar incluso respirar.

Sé que en los post anteriores he hablado bastante, acerca del mapping, y claro, ese es mi interés principal, pero ahora, y me refiero a ahora, con este post, quiero hablar de algo no tan técnico, algo que se sale un poco de las ramas pero sigue conservando su relación.

Simplemente quiero abordar un tema, que más allá de las expectativas investigativas que se proponen los post, es un tema que me ha generado una inmensa curiosidad, y que si bien es un pensamiento propio, también pienso que puede ser percibido como una posible teoría o porque no, una simple pregunta o cuestionamiento que me hago y le hago a los lectores.

Si bien, y según el diccionario,  la realidad, o al menos, la realidad que se nos ha “vendido” durante muchísimos años, es, “Existencia verdadera y efectiva de una cosa,  Verdad o hecho que ocurre verdaderamente por contraposición a lo que podría imaginarse.”

Es curiosa esta definición ya que es amplia y abierta, para libres interpretaciones, no aclara a ciencia cierta que puede ser real, solo hace una contraposición de lo real con lo imaginario, pero ¿Qué es real y que es imaginario?, continuemos viendo otro tipo de definiciones.

“El Psicólogo Estadounidense John Maxtell, introduce una nueva perspectiva. Según su punto de vista el concepto de realidad entendida como existencia, no tiene sentido sin un punto de referencia, es decir: soporte (universo) referenciado a una mente que lo conceptúa, siempre subjetiva. Es nuestra mente la que proyecta sobre las cosas los conceptos que tenemos de ellas, dando sentido al universo, creando a cada instante la existencia o realidad en la que vivimos.”

Mucho más asertiva, para mí, claro está, la definición anterior, ya que este mundo es nada, solo es trascendental en el momento en que un individuo lo ve, lo siente, lo vive, de lo contrario carecería de sentido, no existiría y seria solo materia. Además de esto, el mundo no es igual para todos, pues según la concepción de las cosas que ve y siente cada persona, es un mundo diferente, un concepto de realidad distinto al otro. Entonces ¿Qué realidad se vive, la de uno mismo, o solo nos dejamos infectar de las demás?, sigamos con las definiciones.

“La Realidad es creada por nuestra Consciencia. La Consciencia es proporcional al Auto-Conocimiento. El Auto-Conocimiento es comprender la Causa de la Inconsciencia o Ignorancia que nos conduce al Sufrimiento. Quién no sufre, converge en el objeto del Auto-conocimiento y Amor propio, la Felicidad.”

La perspectiva juega un papel importante en la concepción de la realidad, pues según la perspectiva con que se vea algo se interpreta una posible conclusión y en base a esta, se logra aprender las cosas buenas y malas, a sacar lo mejor o peor de cada cosa y a tener la plena seguridad de que se eligió de una manera correcta o incorrecta y conocerse a sí mismo.

No sobra además hablar sobre la perspectiva como método artístico y como concepto básico tenemos que “la perspectiva es la representación de la profundidad sobre una superficie de dos dimensiones. Es la forma que han desarrollado los artistas para conseguir una imagen en dos dimensiones del mundo tridimensional que habitamos.”

A pesar de todo lo mencionado anteriormente, tenemos siempre presente que nuestro mundo es tridimensional, tenemos una profundidad y unos ejes que nos demarcan las vistas de cada cosa, esta tridimensionalidad además y a mi criterio, también puede ser mera interpretación individual de la realidad, porque aunque con muchas diferencias, todos podemos llegar a pensar o a percibir lo mismo.

La imaginación y la creatividad hacen parte importante de este tema de realidad, ya que, y aunque sean antónimos, una interviene sobre la otra, pues bien, por muy conceptuales, o de mente abierta, siempre tenemos conceptos de la realidad que conocemos para hacer nuevas creaciones, o simplemente para intervenir esa realidad que ya tenemos tan “clara” y tangible, por el solo hecho de querernos divertir, por mero trabajo o curiosidad.

Nuestra imaginación es infinita, es sublime pero aun así he indagado en varias fuentes el concepto en general y siempre me encuentro con cosas así “Se llama imaginación a aquella facultad de la mente que nos permite representar en nuestras mentes las imágenes de las cosas reales como de las ideales.”

Como pueden ver, nunca hay una imaginación desde cero, de cosas intangibles, impensables, inexistentes, siempre tienen referentes claros de la realidad.

A qué se debe todos estos cuestionamientos o esta serie de compilación de pensamientos, simplemente pienso que la tridimensionalidad que conocemos siempre está afectando con la tridimensionalidad imaginaria que siempre llevamos en nuestras mentes, no solo en la cabeza, sino aquella que podemos generar con nuestras manos, son mundos sobre mundos, son tridimensionalidades ficticias que se proyectan sobre escenarios reales como una forma de trascendental o como acto inmersivo.

Mi respuesta a estas preguntas se va construyendo con cada artículo que leo, con cada pensamiento que desgloso en mi cabeza, poco a poco voy llegando a conclusiones que me satisfacen pero que me hacen querer llegar más allá, y aunque un poco salido del tema que desarrolle en este post, las proyecciones de las cosas que sentimos, pensamos e imaginamos en nuestro mundo real, no son solo cosas utópicas, son cosas que ya se están comenzando a representar en este mundo por técnicas distintas o simples desarrollos gráficos para intentar ilustrar la idea de cada persona, porque estas conclusiones no solo las he tenido yo, sino también muchas personas que intentan imaginas más allá de lo que puede ser una proyección, un mapping, una interrelación entre objeto e imaginario, entre imaginación y realidad.

Quiero dejarles el link de este video que aunque no representa algo tan subjetivo como lo que acabo de escribir, si muestra un poco lo que puede llegar ha hacer esa intervención tridimensional imaginaria en una tridimensionalidad real y tangible y como esto puede afectar nuestra forma de vida, de comportamiento y de relación.

http://www.definicionabc.com/general/imaginacion.php

http://tfmgemaherrador.blogspot.com/p/que-es-la-perspectiva.html

http://www.wordreference.com/definicion/realidad

http://www.webdianoia.com/glosario/display.php?action=view&id=260&from=action=search%7Cby=R

http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111019202504AAuoBSb

http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad

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