Archivo de la etiqueta: Ficción

Cuando es mas útil el 3d que una fotografía

Por Edwar Banquet.

camara SteamPunk

Objetivo general.

Que situaciones de producción fotográficas se podrían llevar a mejor termino en una producción 3d

Objetivos específicos.

– Que desventajas tiene el 3d frente a la fotografía

– Que ventajas tiene el 3d frente a la fotografía

– Limitaciones de angulos a la hora de tomar una fotografía

– Limitaciones en el uso de la iluminación y variedad de la misma

– Que método me ofrece mayor variedad en el manejo de la iluminación , a la hora de difuminar y reflejar la luz para evitar un exceso en los objetos.

– Que método me permite con mayor facilidad poner en contexto a el usuario

– Que método me ofrece mayor limpieza, como huellas, motas de polvo, huellas digitales etc.

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Mapa mental y definición de conceptos para el tema de “La animación y los grados de inmersión”

Por: Mariana Romero Arango

En mi primer post mencione como de la idea inicial que había planteado sobre la animación en el cine, me centre específicamente en la parte de la inmersión, al ser la variable de la que menos información pude tener al momento de realizar el mapa mental, despertando por ende mi curiosidad.

 Mapa mental

 

A continuación una lista de los conceptos claves para el desarrollo de la investigación y la definición que tendrán en función de la misma

Animación
La definición correcta de la palabra animación proviene del latín, lexema «anima» que significa «alma». Por tanto, la acción de animar se debería traducir como «dotar de alma», refiriéndose a todo aquello que no la tuviera. Animar es crear la ilusión de vida, de movimiento.

Ilusión
El término ilusión tiene su origen en el latín illusĭo. Se trata de un concepto o una imagen que surge por la imaginación o a través de un engaño de los sentidos, pero que no tiene verdadera realidad.

Realidad
La realidad es aquello que acontece de manera verdadera o cierta, en oposición a lo que pertenece al terreno de la fantasía, la imaginación o la ilusión. Lo real, por lo tanto, es lo que existe efectivamente.

En el lenguaje cotidiano, suele entenderse la realidad como el conjunto de factores y situaciones que una persona vive a diario. En este sentido, la realidad de una persona contempla haber nacido en un país X, tener una familia Y, trabajar en una empresa Z, etc.

Ficción
La noción de ficción identifica al acto y consecuencia de fingir, es decir, de permitir la existencia de algo que, en realidad, no aparece en el plano real. En este sentido, se puede decir que una ficción es una cosa que ha sido fingida o bien, que se trata de un invento.

En el campo cinematográfico, la ficción narra hechos imaginarios (descriptos como ficticios). Cabe resaltar que, al interesarse por una obra de ficción, el lector (o espectador, según cada caso) acepta respetar un pacto ficcional, el cual lleva a aceptar la historia sin cuestionar la falsedad de los enunciados.

Una de las licencias que tiene todo autor al escribir una obra de ficción es el uso de escenarios imaginarios y el poder mezclar elementos de la realidad con otros pertenecientes a lo ficticio. El lenguaje utilizado por el autor responde a este mundo y debe expresar que los hechos acontecidos en esas páginas son verdaderos y que ese mundo es todo cuanto el lector tiene en ese momento.

Es importante aclarar en este punto que ficción no implica la posibilidad de que ocurra cualquier hecho, sino que todo tiene que tener un sentido; de otro modo, se trataría de una obra mal acabada. Cada historia, se base en la realidad o presente una alternativa imaginaria, debe contar con una estructura y una coherencia, donde todos los hechos que allí acontezcan sean “realistas” desde el punto de vista del universo que en ella se pinta.

Uno de los retos fundamentales de todo autor de ficción es conseguir ofrecer una obra que presente una realidad convincente y atrapante, que permita al lector olvidarse de su propia vida y trasladarse al mundo de la historia mientras recorre las páginas del libro (inmersión).

Inmersión
Es un proceso psicológico que se produce cuando la persona deja de percibir de forma clara su medio natural al concentrar toda su atención en un objeto, narración, imagen o idea que le sumerge en un medio artificial. Este proceso es consciente y mientras dura se tiene conocimiento de que es una situación irreal y artificial de la que se puede evadir cuando lo desee. A pesar de todo ello, los acontecimientos que ocurren dentro de la inmersión le afectan de forma similar a lo que ocurriría si pasaran en el mundo real, sobre todo los que tiene que ver con las emociones. Esto es lo que ocurre cuando las personas se asustan en las películas de terror, se ríen con los comics o se enfadan cuando pierden un partido de fútbol en un videojuego.

Verosimilitud
Verosímil es aquello que tiene apariencia de verdadero, que resulta creíble para quien lo observa. Esto no implica que se trate de una situación real, sino que es transmitida en un contexto determinado, respetando una serie de reglas y manteniendo un nivel aceptable de coherencia entre los diferentes elementos que la constituyen.

Dentro de una obra artística (literatura, teatro, cine, etc), la verosimilitud está vinculada a la coherencia dentro de un universo propio. Es importante no confundir lo verosímil con lo real o lo verdadero: la verosimilitud se relaciona con el respeto por las normas internas de la obra. Por lo tanto, el espectador o lector cree que lo expuesto es coherente o congruente, aunque sepa que es irreal, fantasioso o ficticio.

Esto no es otra cosa que la lógica interna de una obra: un marco que define los límites de la realidad que en ella se expone, cumpliendo (como única condición) con la persistencia de los mismos desde el comienzo hasta el final de la historia. Cualquier fenómeno físico o químico puede ser justificado mediante la lógica interna, e incluso la ausencia total de dichas ciencias, si así lo deseara el autor; su imaginación será quien decida las características del mundo por él creado.

Un cierto nivel de coherencia es necesario para que quienes se adentran en ese universo, a través del medio pertinente, crean que todo lo que ocurre frente a ellos es verosímil, a través del fenómeno conocido como suspensión del descreimiento. Dicho estado consiste en romper con la inevitable barrera que nuestro cerebro interpone entre la obra y nosotros, para discernir lo real de lo ficticio, para protegernos de las mentiras. Sin embargo, dado que en este caso se trata de una acción voluntaria, de un viaje que deseamos realizar a una tierra de fantasía, se debe interrumpir dicho control para adentrarse de lleno en la historia.

 

 

Bibliografía

Turkle, La vida en la pantalla, Barcelona, Paidós, 1997.

Ryan, La narración como realidad virtual, Barcelona, Paidós, 2004.

 

Cyber grafía

http://definicion.de/

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Palabras Claves (¿ la realidad supera la ficción del cine ?)

ficción

nombre femenino

Cosa, hecho o suceso fingido o inventado, que es producto de la imaginación.

“criaturas de ficción”

Conjunto formado por los acontecimientos y los personajes que forman parte del mundo imaginario.

“dicen que la realidad siempre supera la ficción”

Acción de presentar como verdadero o real algo que es imaginario o irreal.

“su dolor de cabeza es pura ficción”

Obra o género literario narrativo, especialmente de la novela.

“literatura de ficción”

 

Real :

 real (del latín res, rei, traducible por cosa), un concepto filosóficopsicológico y epistemológico con diverso grado de relación con el concepto coloquial de realidad (el DRAE lo define como que tiene existencia .

 

Ciencia Ficción

La ciencia ficción es la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror. Nacida como subgénero literario distinguido en la década de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y exportada posteriormente a otros medios, como el cinematográficohistorietístico y televisivo, gozó de un gran auge en la segunda mitad del siglo xxdebido al interés popular acerca del futuro que despertó el espectacular avance tanto científico como tecnológico alcanzado durante todos estos años.

Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicasnaturales y sociales. La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana a causa de mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en la creación de entidades artificiales de forma humana (robotandroideciborg) o en criaturas no antropomórficas, dotadas de inteligencia.

Imitación :

la palabra imitación tiene su origen en el concepto latino imitatio y está asociada al verbo imitar. Éste último hace referencia a la acción que se realiza intentando copiar otra o tomándola como ejemplo. En este sentido, una imitación es una cosa o un acto que se encarga de copiar a otro, que generalmente está considerado como mejor o de más valor.
Cuando se aplica a un producto comercial o a un objeto, la imitación busca alcanzar un gran parecido con el original para generar confusión fomentar una ilusión, así dicho producto conseguirá un lugar indiscutible en el mercado: “Esas zapatillas son una imitación del último modelo de Nike”“El museo exhibirá una imitación de la famosa escultura del artista italiano”.

La imitación también consiste en realizar algo de la misma manera que lo hace otra persona, copiando su estilo: “Mi tío realiza una gran imitación de Charles Chaplin”“Este humorista llegó a la fama por su imitación de Joaquín Sabina”.

Según lo define Piaget, una imitación es una muestra de la inteligencia que un individuo posee. Él mismo realizo exhaustivos estudios que le permitieron dividir esa capacidad en seis estadios y definir el concepto de inteligencia sensomotora, pudiendo acceder al origen. Sus estudios dieron como resultado que antes de todo aprendizaje la forma en la que un individuo adquiere un conocimiento es a través de la imitación y la repetición sucesiva de dicha acción. Al principio se trata de un hecho no-voluntario, el cual posteriormente será analizado, para poder hablar recién entonces de un aprendizaje.
Según Piaget la imitación permite que la persona cree una representación y pueda transformar una acción en un conjunto de imágenes en su cerebro que le permitan asociar situaciones similares a esa para realizar una respuesta semejante.

Lee todo en: Definición de imitación – Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/imitacion/#ixzz3BnUyvGl6
Lee todo en: Definición de imitación – Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/imitacion/#ixzz3BnUgfrE6

http://definicion.de/imitacion/

http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficci%C3%B3n

http://es.wikipedia.org/wiki/Lo_real

http://es.wikipedia.org/wiki/Ficci%C3%B3n

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¿La realidad imita la ficción del cine ?

Mi investigación se basa en  esta gran pregunta la ¿realidad imita a la ficción ? enfocada en la parte cinematográfica .

Sabemos bien que muchas películas de ciencia ficción utilizan múltiples artefactos tecnológicos ,

Que cumplen una labor de contar una historia y de  hacerle desear al espectador tenerlos , por que siendo sinceros ¿quien no ha querido un sable de luz como el de la guerra de las galaxias, o un sistema operativo como el de iron man o el de la película her o poder controlar objetos solo con el poder de la mente como lo hace Phoenix en los X-men ? pues bien queridos cinéfilos y amantes a los artefactos tecnológicos , créanlo o no alguna de estas cosas ahora es posible y en eso se basa mi investigación en encontrar artefactos del cine (Ciencia Ficción) que se han vuelto realidad .

La tecnología avanza a pasos gigantescos y ahora es posible dar órdenes mentales atravez de un dispositivo portátil , financiado a través de  Kickstarter, que ya esta disponible .

Esta telequinesis es la promesa que llega con Emotiv Insight, una especie de vincha que “lee” las ondas eléctricas que genera el cerebro cuando las neuronas interactúan entre sí. De esta manera, puede detectar niveles de atención, interés, empatía, excitación, estrés y relajación. También puede interpretar comandos simples, como empujar, tirar y rotar; y expresiones faciales, como parpadeos y sonrisas.

El Emotiv INSIGHT ofrece una forma barata y sencilla de medir periódicamente el rendimiento del cerebro, y según afirman sus creadores, es completamente seguro para los niños y adultos de todas las edades.

http://www.youtube.com/watch?v=eTGf2TkdvRw

Hasta este momento puedo concluir que :

  1. la realidad imita a la ficción de una manera asombrosa , es increíble como de una historia de ciencia ficción alguien se pega de una idea y de un artefacto y lo vuelve real y funcional .

Otra parte de mi planteamiento investigativo es como la ficción ayuda a la realidad para complementar  y volver la línea de ficción y realidad en algo tan delgado que ya no sepamos si es realidad o ficción , todo enfocado en la parte cinematográfica

Investigando en internet me encontré este sistema creado por Halocline que mezcla la geolocalización con la realidad aumentada  y que permite ver  mediante móvil  la secuencia del cine  rodada en ese lugar.

 http://www.youtube.com/watch?v=at4KYS9kLrI#t=93

y también encontré la primera película que mezcla realidad aumentada

The Witness es la primera película de realidad aumentada, aunque compagina cine y juego de rol en su dinámica. El problema es que la única manera de verla es participar es ganar un concurso organizado por 13th Street (de Alemania). Los ganadores tendrán la posibilidad de vivir esta película por las calles de Berlín usando un Smartphone

http://www.dalealplay.com/videos/Primera-pelicula-de-realidad-aumentada_312402

Lo que puedo concluir hasta el momento es :

  1. . la realidad imita a la ficción de una manera asombrosa logrando que aparatos vistos en el cine se vuelvan reales y funcionales

La realidad y la ficción se mezclan creando un pequeño mundo en donde la línea de saber que es real y que es ficción es muy delgada , confusa y casi imperceptible .

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