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PLANTEAMIENTO: PERSONALIZACIÓN EN LAS INTERFACES GRÁFICAS

 Por: Gabriel J. Escobar

La sobre carga de información hace menos factible y personalizado una interfaz gráfica, la razón por la cual se debe tener en cuenta muchos factores como es la generación de cercanía, conocimiento y comodidad; estudiando así factores importantes como el buen manejo del diseño, investigación a las costumbres, el buen manejo de las interfaces, para que las personas sin importar su condición tanto física como intelectual se adapte fácilmente a una aplicación.

Las personas se adaptan fácilmente a una interfaz con el tiempo, pero si se llegara tener en cuenta los gustos por las nuevas tendencias gráficas como el Minimalismo, Laser focus, el Skeuomorphism (Sistemas de bibliotecas), etc. Las personas podrán tener mayor acceso al de tener una plantilla o un esquema asemejado a sus gustos e intereses, puesto que se puede tener un sentimiento más cercano al usuario.

En la historia La personalización de contenidos se encuentra dentro del ámbito tecnológico, marketing, publicidad y medios audiovisuales, la investigación en esta temática inicio con la aparición de la web, pero siempre se ha tenido mayor saturación de contenidos mediante el  problema de poder separar lo que nos interesa del tipo de información que no deseamos.

Existen tres procedimientos básicos en que se basa la personalización:

  • La creación de usuario: Identificar una persona para poder diferenciarla del resto y mostrarle aquella información que él desea o que es interesante para él, se puede identificar de una forma directa o indirecta.
  • La selección de contenidos a partir del modelado de usuario: Después de saber las preferencias a corto y largo plazo del usuario, se da la indexación que es el procedimiento por el cual se describe la información y el tipo de contenido que contiene cualquier archivo digital o producto físico.
  • La presentación de contenidos: Es el resultado diverso de todo lo que buscamos, podemos encontrar desde direccionamiento a bloques, foros, galerías de imágenes, entornos educativos, etc.

Teniendo en cuenta estos factores se ha logrado tener un mayor avance significativo en la personalización de interfaces, todavía se ve factores que no han llegado en el fondo, como es  el tener claro que las personas necesitan de una estructura que vaya más allá de apariencias que son definidas y puestas solo al margen del programador, se podrá llegar a un avance más significativo en la personalización, el objetivo claro esta pues en poder lograr un mayor dominio personal en la estructuración digital.

De acuerdo a lo anterior se genera las siguientes preguntas:

¿Cómo hacer más personalizada una interfaz teniendo en cuenta la situación física, intelectual o sensorial de las personas?

¿Sería más factible una interfaz si se modifica con una tendencia más personalizada?

¿Puede ser más cómoda una interfaz pensada en el manejo libre de estructuración gráfica?

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Personalización en las Interfaces Gráficas

mapa mental

Por: Gabriel J. Escobar.

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El Flâneur: Una nueva forma de conocer el mundo

Nathalia Martinez Zapata

Si bien se ha planteado en los anteriores post la ayuda que le proveen las plataformas web mediante diseño y funcionalidad a los usuarios encontrar un lugar donde se quiere llegar y experimentar la base q se plantea Baudelaire con el concepto Flâneur no ha sido completamente gratificante, ya que para vivir completamente la experiencia q se planteaba anteriormente se necesita del perderse para encontrar su gusto al experimentarlo.

Walter Benjamin fue un Filosofo, critico literario, crítico social, traductor, locutor de radio y ensayista alemán que acogió todo el pensamiento que Baudelaire quiso expresar con el  Flâneur, este defendía el concepto y daba una critica acerca de la ciudad y su movimiento en la posmodernidad. 

El plantea que “El laberinto es el buen camino en el caso de aquel que siempre llega demasiado temprano hasta su meta. Ésta, para el Flâneur , es el mercado.” hablando desde el punto de vista de la ciudad. pero basados en esto, la pregunta es  ¿que pasa con el concepto que se plantean ellos, en este mundo nuevo donde la tecnología, el diseño y la innovación priman sobre cualquier experiencia real que pueda vivir el usuario?.

La respuesta a esto es sencilla, aunque no se mire desde el concepto, se han creado paginas para fomentar este deseo de perdida, y pasar el tiempo conociendo algo nuevo sin dejar huella en el lugar, una de ellas es muy simple, el uso de plataformas como google maps y google street que te dan la ubicación, pero realmente tu no sabes a donde ir, así que se han planteado nuevas y diferentes plataformas donde se puede experimentar la sensación que pretende tener el Flâneur al perderse. una de estas es “randomstreetview” que te permite ir a cualquier lugar que se encuentre en google street, pero esta no te da la opción de escoger, mediante una simple navegación como un botón, te lleva a lugares diferentes, y puedes recorrer el lugar desde la comodidad de tu hogar.

La navegación de esta pagina es simple, puedes tener la opción de escoger si quieres saber o no cual es el lugar que visitas, mediante un mapa de ubicación y una dirección que el te proporciona, pero la opción se puede desactivar, ademas tiene otro elemento donde puedes escoger q país prefieras y si quieres compartir a experiencia en diferentes redes sociales, ademas cuenta con un botón de play o pause que te permite hacer un recorrido aleatorio casa cierto tiempo o el tiempo que desees.

 

Navegación simple:

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Navegación avanzada:

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Paginas como estas tan simples en su funcionamiento, hacen que el concepto planteado hace tantos años atrás cobre vida, con una navegación simple y un diseño simple, haciendo provecho de otras plataformas como lo es google street, y dan una nueva forma de entretenimiento a los que deseen participar de esta forma de vida, el perderse es encontrar algo nuevo y mediante las nuevas tecnologías se pueden lograr muchas cosas, y con algo tan simple se logro darle vida a un concepto que quizá puede extinguirse.

 

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Fuentes:

http://www.circulobellasartes.com/benjamin/index.php

http://randomstreetview.com/

 

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LA “INTERACCION” EN WEB, YA NO ES CUENTO.

Por: Laura Restrepo Nicholls

Al referirnos a el diseño web, no nos podemos quedar con la expresión y el significado popular que se tiene en el contexto colombiano, se debe de ir mucho más allá para encontrar un verdadero sentido al lugar que una marca debe encontrar en web, dejar a un lado las limitaciones visuales y acercarse a las personas debe ser la premisa con la que debe partir la comunicación de marca, es por eso que hoy en día la “interacción” es un elemento vital para lograr que esa imagen que percibe el público, sea exactamente como se pretendió mostrar desde la identidad, cuando nos referimos a diseño web tenemos que partir de las tendencias de un público expectante y deseoso de ser sorprendido, sacudido por nuevas realidades, y que mejor lugar para encontrarse con estos acontecimientos que la misma web.

Según un comunicado de prensa, el gigante de Redmond (Microsoft) afirma en estas palabras de Thom Arkestaal

“Es sumamente importante escuchar la voz del consumidor. Estamos en un momento en el que el balance de poder entre las marcas y el cliente se está transformando y en el que las reglas para acercarse a éstos deben ser re imaginadas. Nuestro objetivo es empoderar a las marcas desde la tecnología para que puedan desarrollar nuevos modelos de innovación, mercadeo y relacionamiento, que agreguen un valor para los consumidores y sus expectativas. Para simplificarlo, estamos poniendo a las personas en primer lugar”.

De esta afirmación se puede inferir la gran importancia que toma en las nuevas generaciones una comunicación de marca en su mismo lenguaje, permitiéndole no solo percibir la identidad de una marca, en cambio ser parte de ella a través de vivencias y experiencias que marquen su vida.

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Para seguir enfatizando en el gran valor que una marca debe otorgar en plataformas web, es bueno conocer a fondo que premisas son las que enmarcan los caminos para lograr el éxito y el posterior posicionamiento que una marca deberá tener.

Según el experto en posicionamiento de marca Al Ries, para lograr un éxito en la incursión de la marca en la web, es necesario seguir 11 leyes inmutables del branding en internet:

1. La ley de la novedad / Continuidad

2. La ley de la interactividad.

 3. La ley del nombre

4. La ley del nombre específico que afirma que un nombre relacionado con la actividad es preferible a uno.

5. La ley de la singularidad.

6. La ley de la publicidad que indica que la publicidad fuera de la Red debe ser mayor que en ella.

 7. La ley de la globalización

8. La ley del tiempo

9. La ley de la vanidad

10. La ley de la divergencia va en contra de la tendencia que hay actualmente hacia la convergencia del teléfono, la tv y el PC

11. La ley de la transformación que señala como Internet transformará todos los aspectos de nuestra vida, transformaciones que ya estamos viendo hoy en día en muchos ámbitos.

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Según estas 11 leyes consolidamos una vez más la intención de establecer claramente en web, formas y lenguajes comunes, que se expresan y transmiten de manera novedosa, irreverente, causando una reacción en las personas, por defecto a estas interacciones y creando en ellas una identidad de marca.

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Nuestra función como diseñadores en la experiencia del usuario

por: Camila Aguirre

En la actualidad se ha incrementado el uso de dispositivos como tablets y smartphones y la navegación en estos, cada vez es mayor, es aquí donde el diseño web y el diseño de publicaciones digitales cobra importancia, pues proporcionan soluciones y le facilita una buena navegación al usuario.Un buen diseño digital permite al usuario una buena interacción, le permite sentir que tiene el control, identificar necesidades, reducir el trabajo motor, visual y minimizar o eliminar cargas. El usuario lo que espera encontrar en la pantalla será una apariencia clara y ordenada, un lenguaje familiar, una forma sencilla de descubrir qué hay allí.

Nuestra función como diseñadores será la de proporcionar al usuario una agradable estadía por la web, ya sea que se encuentre leyendo un artículo, utilizando una aplicación o simplemente esté en la plataforma por gusto.Debemos tener en cuenta al momento de diseñar una publicación digital o un diseño editorial digital, que el ojo realiza un movimiento natural de zonas oscuras a claras, de elementos grandes a pequeños, de colores saturados a colores de baja saturación. Debemos utilizar tipografías sencillas, diseñadas para pantalla como la Verdana, Trebuchet, Times New Roman, etc., no usar más de dos familias, de 12 a 14 pts, el cuerpo de texto, de 18 a 36 pts los títulos y encabezados, de 1- 1,5 el espaciado, utilizar contrastes sutiles, seleccionar una paleta adecuada de colores, y no usar colores fluorescentes en el texto ni el fondo.

Un buen diseño de una aplicación para móviles, debe adaptarse a todos los tamaños y resoluciones de pantalla existentes en el mercada, que le permita al usuario tener una buna experiencia e interacción, de lo contrario la aplicación caerá en desuso. La aplicación debe contar con un buen diseño adapatable tanto a smartphones como a tablets, que tenga una buena legibilidad y esto se debe a una buena escogencia de la tipografía, la fuente ideal sería una familia sans-serif, pues es fácil de entender y brinda un alto porcentaje de legibilidad al usuario debido a sus características.

No es lo mismo diseñar para dispositivos móviles que diseñar para tablets, La forma y el tamaño de las tabletas, su diferente contexto de uso respecto a móviles y ordenadores, así como el tipo de interacción, principalmente táctil, exigen una forma específica de diseñar para éstas y nuevos patrones de diseño. Analizar como el usuario coge la tablet, cómo interactúa con ella, entre menos veces el usuario tenga que alzar la mano para interactuar, mejor.

Por último podemos concluir que todo lo mencionado anteriormente hace parte fundamental de la experiencia que vive un usuario desde que accede a una página web o aplicación, hasta que los abandona. La capacidad que tiene la interfaz en generar sensaciones y emociones durante el proceso de interacción. “Según Brave y Nass (2002) las emociones afectan a la capacidad de atención y memorización, al rendimiento del usuario y a su valoración del producto.”

No le digas a las personas como hacer las cosas, diles que hacer y deja que te sorprendan con los resultados”. —General George Patton.

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Cybergrafía:

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm

http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminario/pdf/principiosfireworks.pdf

http://www.yeeply.com/blog/puntales-basicos-diseno-de-apps/

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Nuevo sentido de los lugares: “el Flâneur tecnológico”.

Nathalia Martinez Zapata.

“Los individuos llevan consigo sus propios territorios: algo de esto se ha vuelto visible a través del uso creciente de los celulares, laptops y medios móviles…” Kellerman.

Esta afirmación que hace Kellerman, Citada en el documento de Andres Lemos, habla básicamente de que el entorno se ha convertido en algo totalmente personal y se crea por así decirlo una burbuja donde adentro se encuentra todo lo que necesito, como lo ejemplifica con los medios móviles, el usuario usa lo que necesita y quiere, no lo que se le impone el entorno, así que crea su entono personal.

Para entender el movimiento de “Flâneur tecnológico” necesitamos entender cual es el medio por el cual el entra en contacto con esta forma de movimiento, encontrándose en diferentes entornos los cuales le darán la posibilidad de ampliar y compartir la información vista en su recorrido como “Flâneur”.

Para que haya ese movimiento analizado en el primer post, debe haber un entorno, dividido entre los términos Territorio y lugar, que Lemos los define como:

Territorio: Son áreas controladas con limites definidos, en los que la movilidad y el flujo están regulados. las fronteras son membranas y permiten la comunicación. ademas el concepto territorio puede entenderse como una lucha dinámica entre flujos a través de fronteras.

a parte de eso el concepto territorio también se encuentra en el entorno virtual, ya que tengo limites y regularizaciones dependiendo de el territorio virtual en el que me encuentro.

Lugar: es una dimensión fundamental de la existencia humana. Los hombres necesitan transformar el entorno exterior a través de la técnica, el leguaje y las instrucciones para llenarlo de significado, de forma que puede ser habitado. Pred dice que los lugares nunca se “acaban” mas bien siempre se “transforman”.

ademas este concepto también se evidencia en el entorno virtual ya que soy un poco mas libre de hacer mi habitad, de saber en que lugar virtual pongo no pongo mi información, en cual pagina decido crear mi “casa virtual” o sea el perfil donde tengo mi información personal.

Primeramente me gustaría analizar un poco sobre los lugares donde “Flâneur tecnológico” se maneja, que son la paginas o redes de comunicación entre ellos, donde pueden publicar y comparar sus experiencias como visitante, caminante, transeúnte o como se le quiera llamar. hay diferentes tipos de plataformas q el puede usar, en este post me gustaría hablar sobre los lugares y territorios virtuales a los que el pertenece.

Maptia:

La idea de Maptia es que las personas a las que les gusta viajar puedan compartir sus historias de una forma más organizada y completa. La plataforma es simple y sencilla. Se pueden añadir fotos con descripciones completas y que se indique su localización exacta. Por ejemplo si publicamos una foto con su descripción y ubicación el lector podría “desplazarse” fácilmente al mismo sitio gracias al mapa interactivo.

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the trip tribe

es una red social que permite mediante la comunicación con otros usuarios resuelve la principal preocupación  de grupos de viajeros “: ¿quién más va?.

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Couchsurfing

es un servicio que conecta a los miembros de una comunidad mundial de viajeros. Use Couchsurfing para encontrar un lugar para quedarse o compartir su casa y ciudad natal con los viajeros.

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Fuentes:

Andres Lemos. Comunicación móvil y nuevo sentido de los lugares; Jorge La Ferla, Sofia Reynal (compiladores). Territorios Audiovisuales. Libraria, 2012.

https://maptia.com/

https://thetriptribe.com/

https://www.couchsurfing.org/

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El “Flâneur” y su comparación con el hombre actual y la tecnología.

Nathalia Martinez Zapata

Quiero formular todo mi trabajo de investigación basándome en esta pregunta: ¿ Como el concepto “Flâneur” propuesto por Baudelaire en el  siglo XIX, entra a jugar en la forma en la que se mueve el mundo actual y su necesidad de el uso de las nuevas tecnologías?, la cual surgió por el hecho le cuestionarme  acerca de el movimiento de la persona en su ámbito natural y virtual, basándose principalmente en los viajeros y en como su sentido de la ubicación era permanentemente regido por una pequeña pantalla en sus manos.

Primero quisiera centrarme un poco en el tema base que es la palabra “Flâneur”, este término surgió en el siglo XIX, y procede del Frances, y significa paseante o callejero.según Baudelaire, el “Flâneur” es un amante de la belleza efímera que se oculta en las grandes urbes, y excita los sentidos y la imaginación del hombre moderno, hipersensible, soñador y solitario. el lo planteo principalmente al referirse al mismo y el vivir la ciudad de una manera única y especial según el pensamiento y la experiencia de cada persona.además la palabra que define al “Flâneur” es el viaje es decir su movilidad  y su incesante caminar hacia otros lugares que le permiten escapar del aburrimiento de la monotonía del presente.

Este tema no termino aquí, Andres Lemos, habla de 3 dimensiones que son necesarias para una persona que se encuentra en un entorno determinado, y estas son el pensamiento, la física y la informacional-virtual, lo cual quiere decir que tenemos el entorno dibujado y trazado de 3 maneras distintas, la primera es nuestro pensamiento, lo que vemos y analizamos de esto, la según es lo físico que es el espacio real en el que se encuentra o al que se dirige y  el informacional- virtual que es en el que caben todas estas tecnologías que ayudan a la persona a crear ese documento, con estas 3 nuevas dimensiones me atrevería decir que el concepto “Flâneur” evoluciona a un “Flâneur tecnológico”

Basándome en el discurso de estos dos personajes quiero centrarme en el “Flâneur tecnológico”, que seria basicamente ese caminante que gusta de estas nuevas tecnologias, ademas tambien analizar el como interfaces de socialización, ubicación y comunicación ayudan al pasar de este personaje, que en algun punto cualquier persona se puede sentir identificado.

La característica principal que identifica a este personaje es el movimiento y la tecnología, ademas principalmente el movimiento en la misma tecnología, quisiera resaltar que esta “Flâneur tecnológico” es completamente apegado a estas tecnológias y el mercado ha usado esto para beneficio de ambas partes, ya que ofrece diferentes servicios que le solucionan muchos problemas en su movilidad física a cambio de un valor monetario.

Los apps mas reconocidos en esta area son: Maptia, thetriptribe, ZUJI Packman, y  Tracklander. en estas 4 quiero enfocarme principalmente que son las que dan la solución inmediata y directa a la necesidad de este “Flâneur tecnológico” que se encuentra en un mundo real pero virtual al mismo tiempo.

Aquí dejo abrebocas de los apps que pretendo seguir analizando en base a la pregunta inicial.

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Fuentes:

Juan Carlos Orejudo Pedrosa. La lirica urbana de Baudelaire; Jorge La Ferla, Sofia Reynal (compiladores), Territorios Audiovisuales. Libraria, 2012.
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