Formulación del problema de Oculus Rift

Por: Luisa María Sosa

Tema de investigación:

Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual para videojuegos. Estas gafas de percepción binocular permiten un inmersión en los videojuegos mayor a la forma tradicional de juego, alterando la forma de visualización el cuerpo del gamer presenta una serie de síntomas alterando su estabilidad física como si se encontrara presente en el escenario.

Las Oculus Rift pueden ser utilizadas en consolas como Xbox one, PS4 y computadores. Pero el creador de las gafas opina que las consolas están muy limitadas para lo que se pretende dar a mostrar con las Oculus.

Delimitación:

Los videojuegos que se pueden utilizar con las Oculus Rift son compatibles con estas puesto que el creador diseño un kit de desarrollo de software para que el juego sea compatible con las gafas, Todos estos videojuegos tienen dos aspectos en común:  Son juegos en primera persona y son 3D.

Planteamiento de la pregunta de investigación:

¿ Los videojuegos existentes permiten al usuario disfrutar todo el potencial de las gafas o es necesario crear un videojuego especial y únicamente para este dispositivo?

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