Sistemas de Película!

Por Valeria Vallejo y Laura Acevedo

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En un primer momento, buscamos investigar más a fondo el funcionamiento y distintas características que componen los dispositivos de movimiento, comenzando por una breve historia desde la evolución de los sistemas operativos hasta llegar a los distintos dispositivos que se han creado para manejarlos más fácil, para más adelante poder definir claramente los beneficios de los dispositivos.

Para empezar a hablar de cualquier dispositivo de movimiento debemos  definir las palabras que lo componen, dispositivo  es una pieza  o un elemento destinado a realizar una función determinada , por movimiento entedemos que es como un cambio de posición de un objeto, persona o de algo.

También como evolución de los dispositivos se puede empezar hablando del ratón o mouse fue creado en 1961 por Douglas Engelbart y patentado el 17 de noviembre de 1970 bajo el nombre de X-Y Position Indicator for a Display System, pero con el tiempo este nombre fue sustituido por el de ratón (o mouse en inglés) por la similitud de su forma y su cola –el cable de conexión– con dicho animal, dando lugar a las primeras interfaces gráficas de usuario que empezaron a comercializarse de forma masiva 20 años después de su creación.

 

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Desde su diseño original, estos periféricos apenas han cambiado en cuanto a su funcionamiento básico. Habitualmente se componen al menos de dos botones y otros dispositivos opcionales como la rueda –para las opciones de scroll o zoom–, más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.

La aparición del ratón, junto con la posterior evolución de los sistemas operativos, supuso un paso importante en la interacción del usuario con el ordenador.

De los primeros ratones con bola, pasamos a los ópticos –mucho más sensibles, precisos y sin el engorroso inconveniente de la limpieza de la bola por el uso– y de ahí, a los actuales con tecnología láser. La sustitución del cable por los sistemas inalámbricos es otro de los aspectos importantes de la evolución del mouse original de Engelbart, que pese haber perdido la cola que dio origen a su peculiar nombre, se sigue utilizando de forma masiva con diseños más ergonómicos y funcionales como el Wireless Mighty Mouse de Apple.

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A pesar de que el mouse de dos botones se mantiene predominantemente como el medio más habitual para interactuar con un ordenador, recientes tecnologías de interacción multitoque y gestual se afianzan como medios alternativos a la necesaria dependencia de una interfaz gráfica física, manteniendo la interacción intuitiva de los periféricos tradicionales pero de una forma mucha más precisa.

Entre estas tecnologías, se encuentran las tabletas ,estos periféricos permiten al usuario apuntar y señalar objetos que se encuentran en la pantalla, además de introducir gráficos o dibujos a mano, tal como se haría con lápiz y papel. Dicho sistema consta de una superficie plana sobre la que el usuario interactúa con la pantalla gracias al uso del estilete o lapicero digital que viene junto a la tableta. Una herramienta de gran utilidad para el campo del diseño pero que, a pesar de ser una alternativa al tradicional mouse, sigue dependiendo de un medio físico para su uso.

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También esta el Magic Trackpad Multi-touch de Apple. Un peculiar dispositivo integrado por una superficie plana equipada con tecnología multi-touch que permite interactuar con el contenido en pantalla y controlarlo, de una forma totalmente libre e intuitiva, gracias a una completa gama de gestos manuales. Esta tecnología basada en el touchpad de los portátiles permite prescindir del estilete de las tabletas gráficas y permitir una interacción mucho más dinámica y directa con el ordenador de sobremesa.

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Las pantallas táctiles también han revolucionado la forma de interactuar con los dispositivos como smartphones y tablets, pero a pesar de ello seguimos dependiendo de una superficie física, en este caso la propia pantalla.

Otra novedad encaminada a la desaparición del mouse es el sistema Leap Motion Controller desarrollado en el MIT Media Lab por Jinha Lee, junto con Alex Olwal, Hiroshi Ishii, y Boulanger Cati. es un sensor que nos permite controlar el ordenador a base de gestos en el aire, tanto usando los dedos como con las manos completas. Lo que hace es trazar una imagen virtual de nuestras manos y articulaciones desde la muñeca, y rastrea todos los movimientos. Al usarlo, tendremos la sensación de estar en esa típica escena de películade ciencia ficción donde los protagonistas interactúan con el ordenador haciendo movimientos en el aire. La gran diferencia es que en ellas siempre hay alguna referencia flotando en el aire, con este sistema tenemos que hacer gestos con la pantalla como única referencia.

El sistema para el usuario es muy simple. Cuenta con un sensor del tamaño de un pendrive que se enchufa en el puerto USB y que detecta el movimiento de nuestras manos sobre él, interpretando los gestos que vayamos haciendo como acciones en el ordenador. Dependiendo de la aplicación que usemos puede servir para mover un globo terrestre o incluso esculpir en el aire una figura tridimensional.

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Pero el siguiente paso en la evolución del periférico creado por Engelbart viene de la mano de Mouseless, un ratón invisible integrado por un haz de infrarrojos –IR láser– y una cámara de infrarrojos integrada en el propio ordenador. El sistema funciona mediante un módulo de haces de infrarrojos o IR láser que genera un plano de acción justo al lado del equipo, donde se ubica habitualmente el ratón convencional y la mano del usuario,  de tal modo que el sistema capta la palma de la mano del usuario como si de un ratón físico se tratara, generando una mancha luminosa sobre la mano mediante el IR láser, de forma que sea captada por la cámara infrarroja. Por tanto, cualquier cambio en la posición de la mano es interpretado por la cámara como el movimiento del cursor, y el toque del dedo índice sobre el plano generado por el haz de infrarrojos como los clics del ratón. Precisamente, hace poco comentábamos el control por gestos de dispositivos electrónicos,  a propósito del proyecto airwirting de un equipo de investigadores de la Universidad de Karlsruhe.

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A los largo de esta corta investigación sobre la evolución de los sistemas operativos creemos necesario definir otros conceptos que a nuestro parecer deben ser tenidos en cuenta, para este tipo de dispositivos se necesita algún tipo de control, que podría definirse como algún sistema o cualidad de dominación, los gestos que son como el idioma que traducen estos dispositivos se pueden definir como un movimiento que realizamos que tiene un significado, otro concepto clave es el reconocimiento que hacen estos dispositivos a los gestos , distinguiéndolos y traduciendo sus rasgos y características, de acuerdo a la tecnología estos dispositivos deberían tener buena resolución que es la calidad de la imagen.
A paratir de este breve paso por toda la evolución de los dispositivos móviles nos queda preguntarnos, ¿Cómo interactúan y que piensan las personas de los dispositivos móviles? ¿Cuándo se pasó de lo que se veía en las películas como un sueño lejano , a estar convirtiéndose en realidad??

 


 

Cibergrafía

Raton (informática)

http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)

Leap motion

https://www.leapmotion.com/

http://www.abc.es/tecnologia/informatica/20140204/abci-probamos-leap-motion-201402041411.html

Mouseless

http://en.wikipedia.org/wiki/Mouseless

http://alt1040.com/2010/06/mouseless-el-primer-raton-de-ordenador-invisible

http://www.pranavmistry.com/projects/mouseless/

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