EVOLUCIÓN Y AVANCE GRÁFICO EN PLATAFORMAS PORTÁTILES PARA VIDEOJUEGOS (IV)

Por: Yordan Medina

 

Teniendo como base un estudio histórico donde se describen los puntos más relevantes del avance de los videojuegos en plataformas portátiles, podemos entrar a hacer una comparación en lo que respecta a las plataformas tradicionales, domesticas o que comúnmente se encuentran conectadas a un toma en el hogar y analizar ciertos aspectos según el diseño de la interfaz y la experiencia que se le plantean a los usuarios.

Ahora bien,  sabemos las capacidades y facilidades que nos puede llegar a brindar una plataforma portátil,  pues para nuestra comodidad y satisfacción presenta su característica más notoria,  como es el hecho  de poder jugar en cualquier espacio sin preocuparnos si tenemos un toma de electricidad cerca. El nivel de detalle en las gráficas vistas en las consolas portables que hoy encontramos en el mercado  (PSP vita, Nvidia Shield, Nintendo 3DS, incluso tabletas y Smartphones) pueden asemejar en gran medida a las vistas en las plataformas convencionales con la desventaja del tamaño de sus pantallas. De igual manera su jugabilidad es notoriamente similar pues son juegos tan complejos y dinámicos como cualquier otro juego en tu PlayStation o Xbox domésticos. Además, en el desarrollo de las interfaces, en este caso, precisamente para darle sus características de jugabilidad en cuanto al diseño del videojuego, como en el desarrollo de sus historias y en la relación usuario-juego, se necesitan las mismas bases para poder compartir un espacio en el mercado.

Hoy en día la gran preocupación tanto para los medios portátiles como para los caseros, es buscar una especie de interfaz que involucre sensorial, emocional y racionalmente al individuo, ubicándolo por medio de unas graficas avanzadas y muy bien logradas, una historia envolvente y un modo de juego que sumerja al jugador en un mundo digital, para lograr una experiencia distinta y que conecte muy a fondo al jugador con su consola y sus videojuegos favoritos; aprovechando esta amplia posibilidad de diseño en cuanto a su interfaz y el trabajo de los desarrolladores por lograr que esta conexión con el usuario , también existen las posibilidades que ahora presentan estas consolas, pues por medio de una realidad aumentada en algunos casos se puede lograr que el usuario entre en experiencias distintas y que cambien totalmente sus relaciones con los videojuegos y empiecen a verlos con otros ojos.

invizimals-gameplay Pokémon-Master-Challenge

Fuentes consultadas:

http://www.engadget.com/2014/03/31/google-maps-pokemon-april-fools/?ncid=rss_truncated

http://www.youtube.com/watch?v=q7XTNvMTgKA

http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos-psvita/20131223/abci-invizimals-lanzamiento-caracteristicas-201312191805.html

http://www.academia.edu/5684744/La_Interfaz_Hipermedia_El_paradigma_de_la_Comunicacion_Interactiva

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