EVOLUCIÓN Y AVANCE GRÁFICO EN PLATAFORMAS PORTÁTILES PARA VIDEOJUEGOS (III)

Por: Yordan Medina

Con base en el anterior estudio y dedicando este post hacia un ámbito más específico en cuanto al estudio de la interacción entre los usuarios y sus consolas portátiles, se harán anotaciones relevantes en cuanto a las plataformas que más marcaron esta evolución, las más ventajosas haciendo una postura critica también en cuanto a el fracaso de algunas otras, para poner en evidencia las ventajas y las posibles características en cuanto a jugabilidad, interacción y aspectos técnicos que permitieron su éxito.

En primer lugar trataremos la primera consola que dio un paso importante en la mentalidad de los jóvenes a principios de los 80 pues desplazo algunas de las consolas ya obsoletas como la micro visión o la auto race de matel, haciendo la experiencia mucho más amplia mostrando una diversidad de juegos aunque por cada juego se debía adquirir una nueva consola ya había más variedad en cuanto a lo que se le presentaba al usuario; pese a su pantalla LCD aun en blanco y negro mostro mejorías en sus gráficas y su jugabilidad era un poco más amplia pues permitía algunos comandos más y algunos niveles más altos de dificultad.

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Posterior a esta consola en la cuarta generación podemos observar el primer gran éxito a nivel mundial que revoluciono las ventas y el interés de la industria del videojuego por las plataformas portátiles, el Game Boy de Nintendo fue la consola que pudo por fin darle más variedad a sus posibilidades, logrando en una misma consola disfrutar de varios títulos, mejoró un poco más las gráficas e insertó historias más completas y enganchadoras para los gamers que buscaban una experiencia un poco más allá de lo convencional, de fáciles y simples tareas repetitivas dentro de un videojuego, esto logro incorporar estrechamente al jugador con su videojuego y gano una familiaridad grande con la manera de jugar de sus usuarios.

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Por ultimo trataremos la consola que a mi modo de ver marcó otro énfasis importante en este desarrollo que ya se daba a grandes pasos después de la cuarta generación, la PlayStation Portátil dio a los usuarios una experiencia mucho más cercana a lo que ya se vivía con las consolas domesticas pues a nivel de graficas mejoro increíblemente; su pantalla a color y su acercamiento en resolución a lo que se podía ver en un tv en casa era asombroso y pudo mostrar muchos de los éxitos de la PlayStation en una consola portátil; ya con el avance de la jugabilidad que presentaban estos títulos y la ventaja de poder llevarlo consigo a cualquier lugar le dio un dispare de ventas sin precedentes. Los usuarios se vieron mucho más inmersos en las posibilidades de esta plataforma en cuando a la interfaz pues era muy similar a la de la consola de hogar así como en la comodidad de los controles, esta consola permitió sentar ciertas bases para los procesos de desarrollo a futuro de las consolas de última generación que hoy podemos apreciar y maravillarnos con la gran investigación, aplicación y proyectos orientados a la evolución de los sistemas hipermedia mediante la construcción y aplicación de nuevas tecnologías que soportan la comunicación multidireccional y las interfaces hipermedia.

Psp1

Fuentes de consulta:

http://eds.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=0d9a37a2-7f70-4de0-945b-eb6565f32673%40sessionmgr198&vid=5&hid=102

http://www.academia.edu/5684744/La_Interfaz_Hipermedia_El_paradigma_de_la_Comunicacion_Interactiva

http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola_port%C3%A1til

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