Evolución y Avance gráfico en plataformas portátiles para videojuegos

Por: Yordan Medina

En el notorio avance de la industria de los videojuegos que lleva más de 60 años, hemos visto como su florecimiento ha ido encaminado a un sinfín de expectativas poco previstas desde un principio, la notable acogida del ser humano en todas sus etapas a este tipo de interacción ha llegado a niveles gigantescos y sin embargo no paramos de imaginarnos que será lo siguiente. Y aunque el futuro aún no está previsto (totalmente) el pasado de los videojuegos no deja de ser importante a la hora de analizar la evolución a futuro de los mismos.

Ahora bien la modalidad de videojuegos encaminada a plataformas portátiles las cuales nos permite disfrutar de esta interacción en cualquier espacio es de alguna manera una ramificación de la historia genérica de los videojuegos centrada en las grandes plataformas como Atari, sega, Nintendo, PlayStation y Xbox y sus grandes lanzamientos, El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno a la cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa generación. Sin embargo la historia de los videojuegos portátiles ha sido un poco menos notoria aunque de casi igual aceptación por su facilidad de uso, y es allí a donde se dirige esta investigación, más específicamente a hablar de la utilización gráfica de sus consolas y de cómo está a pesar de ser su mayor limitación ha alcanzado una gran evolución y más ahora en la actualidad con la masificación en el medio de los Smartphones y tablets de uso cotidiano.

Como he dicho anteriormente la mayor limitación de los videojuegos portátiles a comparación de sus plataformas estándar, es la parte gráfica que se supone es uno de los mayores atractivos para los gamers; sabiendo esto la base de la investigación estará guiada a el avance del manejo gráfico en las plataformas portátiles, de cómo este ha superado la difícil competencia y ha logrado establecerse cómodamente en el diario vivir de las personas de hoy en día, tocando aspectos importantes relacionados con este como la jugabilidad, la capacidad de realismo o de definición, la facilidad de interacción y accesibilidad entre otros aspectos que complementaran la investigación y asi poder llegar a conclusiones en cuanto a la dirección que se le puede llegar a dar a futuro a este mundo tan interesante de los videojuegos portatiles.

brick-game-in-1-tetris Gameboy Sega_gamegear nintendo-s2nintendo_ds Nokia_N-Gage tamagotchi sony-PSP

 

fuentes de consulta

http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola_port%C3%A1til

http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios

http://www.elandroidelibre.com/2014/01/nintendo-prepara-mini-juegos-para-smartphones-pero-no-abandonara-las-consolas.html

 

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Un pensamiento en “Evolución y Avance gráfico en plataformas portátiles para videojuegos

  1. yordanmg dice:

    Reblogueó esto en Encorchetados.

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