Los videojuegos ,sus controles periféricos y su papel en nuestras vidas.

Álvaro Andrés Ramírez castaño.


Tema:

Los videojuegos ,sus controles periféricos y su papel en nuestras vidas.

Durante el recorrido del curso, optativa de investigación, cada clase nos ofrecía un tema distinto, tan distintos como interesantes desde mi  punto de vista, así que decidí sentarme a escuchar y analizar cuál de todos los temas y trabajos expuestos en clase van más con mi personalidad y mientras aprendía y conocía, el camino me iba mostrando a cual quería dedicar mi investigación.

Todo el curso, sus debates, ejemplos, y explicaciones han ido siempre hacia una misma dirección, un tema y hasta un mundo que es “la inmersión”( Capacidad para creerse lo que se juega e integrarse en el mundo virtual mostrado en el juego)  Un tema tan profundo, extenso, moderno  e interesante que a veces puede costar muchísimo trabajo realizar una investigación que pueda enseñar un pequeño porcentaje de lo que este es, como la inmersión transforma el mundo a diario, como ha través de los años la inmersión ha tenido cada vez más protagonismo en la vida de los seres humanos, tanto que en algunos casos podría empezar a volverse un problema social y en otros casos trasforma en uno de los mejores inventos para el bienestar de las persona y del mundo, día a día  y hablando de algunas generaciones atrás , la generación actual y las futuras generaciones, hemos vivido experiencias que son más inmersivas de los que creíamos y por el desconocimiento del tema no nos dimos cuenta nunca,  pero la sociedad y el mundo siempre ha convivido con ella , la conoce , la entiende, le interesa y muchas veces la necesita como un complemento fundamental,  para darle un sentido más real a su vida sin importar que tan virtual resulte ser.

De una manera más sencilla enfocarnos en una pequeña parte de este tema, es la idea principal de este trabajo  de esta investigación, y que mejor manera para iniciar que ubicar el tema en un contexto cronológico, desde sus inicios, como se vuelve popular?, como nace y como se desarrolla? Y que pasara de aquí en adelante, Sin olvidar muchos otros campos que también son parte fundamental para el desarrollo del tema tratado Nada más  fácil que cansarse de la monotonía del día a día, abrumado y protagonizado por las mismas acciones y sucesos que una vez fueron nuevos e interesantes, pero hoy hacen parte de una película que parece nunca acabar, que estamos acostumbrados a ver y de hecho la vemos pasar por nuestras narices diariamente , la necesidad de cambiar esa monotonía de la vida no tiene una fecha especial, ni un suceso histórico, ni una cuenta regresiva esperando acabarse para empezar a buscar soluciones, para hacer un poco más interesante nuestros días.

Cito un texto publicado en la página web www.esmas.com/salud/770476.htmlen donde se realizo una investigación acerca de los beneficios de los videos juegos para las personas.

“Beneficios para el jugador

El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido).
El juego concluye cuando supera la capacidad de la persona para contener la experiencia, de ahí que el encontrarse con distintos niveles, nuevos retos y desafíos impulsa al el jugador a continuar con el juego, actitud de perseverancia necesaria ante la vida.Además, involucra la espontaneidad y la originalidad; sin embargo, no es sólo el motor de la creatividad sino también del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes.

El juego es un fenómeno universal ligado a la salud psíquica. Sirve como punto de encuentro con los otros y la comunicación. Las personas comentan e intercambian acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás, transformando esta actividad en una actividad socializante. Cada videojuego mueve diversos afectos que pueden ir desde la ansiedad, pasando por la frustración y la rabia hasta la satisfacción y el orgullo de encontrar y develar el reto del videojuego.

Texto claro donde se explican algunos de los beneficios que general los videojuegos y su interacción con la vida diaria del hombre, en donde los beneficios puede ser muchos si maneja la actividad  con un nivel prudente de responsabilidad

Esto siempre nos ha acompañado generación tras generación, por eso el humano se comporta igual bajo los mismos principios buscando las mismas metas, dirigidas o coordinadas por los mismos ideales, nacer, educarse, socializarse, convivir , desempeñarse en algo ,sobresalir en algo o no, para llegar a ser alguien, tener unos hijos, una esposa, una casa, un carro, y hasta una casa de recreo, para poder tener el título de ser una persona perfecta para encajar en la sociedad de la vida real, y entonces con esto llega la rutina , madrugas , te arreglas desayunas, sales para el trabajo te sientas 6 horas, llega la hora de almuerzo sales de tu oficina a almorzar con afán a tu casa de lavas los dientes vuelves a salir de afán para la oficina un par de horas más, llegas a tu casa cansado esperando a que amanezca para vivir otro día completamente igual y así se van yendo los días , 365 días, durante quien sabe cuánto tiempo , por eso no es de extrañarse ni de impresionarse si de repente un mundo paralelo y virtual y ficticio nos propone ser otra persona por el tiempo que nosotros decidamos serlo, pensar que hoy cambiare mi saco mi corbata y mis zapatos , por un casco un traje camuflado y unas botas cargado con un  impresionante y moderno armamento y ya mis ideales de tener una familia perfecta cambiar por defender mis país mi bandera y acabar con cualquier persona país o nación que pueda ser una amenaza para el mi país , donde tus métodos de trabajo son destruir, destruir y destruir, donde nuestra mayor meta el lograr ser ascendido a cargo militar muchísimo más alto etc., pues si, por ese tiempo sentirás que nunca más volverás a tu rutina diaria o al menos no pensaras en eso mientras juegas a ser un soldado, durante este tiempo no recordaras mucho de tu vida real, y este es un clarísimo ejemplo de como el desarrollo y la tecnología no ofrecen otro papel, otro mundo ,otra vida  por los segundos minutos, horas , por el tiempo que nosotros queramos, sin que esto genere consecuencias para nuestra realidad, obviamente hasta un punto aclaro, disfrutando y conociendo de estas experiencias con mucha realidad tomándolo como una diversión y un elemento tecnológico que simplemente nos divierte un poco más los días, para que nunca se nos olvide que nuestra verdadera vida esta con nuestra familia con nuestro amigos en nuestra casa en el trabajo en la calle, en lo que hacemos todos los días.

Dentro de la investigación encontraremos un sin número de definiciones de inmersión, ya que esta se puede aplicar a diferentes disciplinas de la vida, pero ninguna tan acertada o tan enfocada a nuestro tema la inmersión en los video juegos como esta, una clara definición muy literal.

“Inmersión Definición: Capacidad para creerse lo que se juega e integrarse en el mundo virtual mostrado en el juego.

La inmersión es la característica del juego relacionada con provocar que el jugador se vea envuelto en el mundo virtual, volviéndose parte de éste e interactuando con él. El usuario percibe el mundo virtual representado por el videojuego, con sus leyes y reglas que lo gobiernan.

Un juego crea un buen nivel de inmersión cuando se consigue un equilibrio entre los retos propuestos en el juego y las habilidades del jugador necesarias para superarlos. En ese momento el jugador se hace cómplice de la mentira del mundo virtual, haciéndola verdad y produciéndose una inversión de creencia, la cual provoca que el jugador, aunque sepa que a lo que juega es falso, lo tome como algo real y se implique en ello con todas sus habilidades para superar el reto propuesto, estando concentrado o envuelto en la tarea propuesta por el videojuego.

El fin de todo juego es hacer creer al jugador que no está frente a un juego, sino que forma parte de él. Por este motivo, para mejorar el proceso de inmersión es recomendable mejorar lo máximo posible la interacción entre el jugador y el videojuego, por ejemplo, haciendo que los controles se asimilen a los utensilios que se utilizarían en la vida real para resolver esos retos. Un claro ejemplo lo tenemos en los simuladores de conducción, donde un volante ayuda a aumentar el realismo de la acción mucho más que un teclado.”


¿Por qué la interacción favorece la inmersión?
La idea y el objetivo principal de la inmersión, es acercar hasta el mayor punto posible al usuario, al gamer y son muchos los aspectos que se deben tener en cuenta para lograr llevar la experiencia hasta su mayor punto de realidad y así lograr un resultado perfecto en la situación.
Y uno de estos aspectos, quizás uno de los más importantes es el papel que juegan “los controles periféricos” en la inmersión pues son estos quienes tienen uno de los mayores porcentajes en cuanto a que el juego se desarrolle de manera ideal, su investigación, su desarrollo y su innovación es parte fundamental del tema para llegar cada vez más a una experiencia más real, son estos quienes marcan la diferencia a la hora de sumergirse en el juego,
ejemplo nintendo entretainment system en uno de sus más antiguos temas, desarrolló “family trainer” uno de los primeros video juegos en contar con el uso de controles periféricos, siendo un video juego en donde el usuario desarrollaba actividades físicas como correr, trotar, saltar , era mucho más interesante realizar estas acciones sobre un tapete constituido por sensores , que jugar a correr por medio de el ya conocido juego control de nintendo con su forma cuadrada y sus botones, hasta qué punto podría cambiar el juego o que porcentaje y capacidad de realismo podía perder este,
este control periférico fue considerado un éxito, tal vez muchas personas no lo recuerden o hasta el momento apenas se informen de que existió , pero no debemos olvidar que tantos años atrás la industria de los vídeo juegos no estaba tan posicionada como ahora, un mintiendo y más con un control periférico era más difícil de llegar al usuario sea por costo, por ubicación o por confiabilidad, pero días más tarde el contra ataque de su competencia no se hizo esperar y entonces atari lanza un control para el atara 2600, llamado mindlink que consistía en llevar a cabo una partida de pong contra un adversario pero el controlador era manejado por los músculos de tu frente, es decir el movimiento de tus cejas .
así que no es un secreto que mientras más interactivo sea la relación del jugador, con el video juego más real, más exitosa y más inmersiva va a ser la experiencia y no es un secreto para ninguna empresa encargada del desarrollo de video juegos, pues como pudimos leer en el ejemplo anterior son situaciones  que  buscan perfeccionar y mejorar desde los inicios, el mundo de los video juegos , buscar una adaptación más real del control y de los elementos externos o controles periféricos que hacen parte del juego con la acción del jugador.
no todos los desarrollos de controles periféricos que se conocen o que se han creado hasta el día de hoy han corrido con el mismo éxito , pueden ser muchos los aspectos que definen eso, como la popularidad del video juego , su costo , su funcionalidad, su adquisición , y uno de estos es el “power glove” un intento medio frustrado por la realización perfecta de captar los movimientos del jugador y transmitirlos en la pantalla , pero su popularidad decayó notablemente en cuanto los jugadores se daban cuenta que los movimientos eran totalmente, lentos e imprecisos , no se captaba bien el movimiento y en la pantalla se terminaba viendo acciones que el usuario no había realizado o se realizaban mucho tiempo después, al final el “power glove” quedo desechado y en el olvido donde la única funcionalidad que se le daba a él tan esperado control era solo la utilización de su botones externos si la necesidad de utilizar el guante completo.
Dentro de los muchos títulos que recuerdo en mis inicios con los videojuegos, hay algunos que sobresalen tal vez por su contenido o realismo, no era muy difícil encontrarlos en la casa de algún conocido o amigo, y esto de cierta manera nos indicaba que su índice de popularidad era alto , pues sus costos eran módicos y era fáciles de conseguir, en familias de clase media no era raro encontrarse con algún título como Duck Hunt (cacería de patos o mata-patos). Este tal vez es uno de los que personalmente más satisfacción género, pues en el colegio era uno de los temas de los que más se hablaba, tal vez por su realismo para la época, su excelente funcionalidad, o la impresionante y colorida pistola naranjada que todos recordamos.
“Duck Hunt 
es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). También fue publicado en los arcades en el año 1984bajo el nombre Vs. Duck Hunt. El título fue uno de los dos juegos incluidos con el primer lanzamiento de la consola.1
El jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avanzando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos.
El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.  Antes de lanzar la versión de NES, Nintendo había creado otro juego de cacería de patos basado en el sistema Laser Clay Shooting System, que fue lanzado en 1976.
En Duck Hunt, el jugador debe utilizar la Nintendo Zapper para disparar a los objetivos, que dependiendo del modo de juego en curso pueden ser patos o discos.
Duck Hunt cuenta con 3 modos de juego, llamados “Modo A”, “Modo B” y “Clay Shooting”. Los dos primeros utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo aparecerán uno o dos volando simultáneamente. El tercer modo utiliza discos como objetivos, que son mucho más pequeños que los patos y, en rondas avanzadas, requieren tiempos de reacción más cortos para poder ser alcanzados. En la versión de arcade del juego, el modo Clay Shooting aparece como segunda ronda, siendo la primera la variación de dos patos (dicha versión del juego no cuenta con el modo de un solo pato).
Cada ronda del juego tiene 10 objetivos para impactar, y un mínimo de ellos se exige para avanzar a la siguiente etapa; el número de aciertos necesarios para avanzar depende del nivel en curso. Para disparar a los objetivos el jugador dispone de 3balas solamente, además de un tiempo límite; los patos vuelan fuera de la pantalla si no se golpean con ninguna bala o si transcurre el límite de tiempo, mientras que los discos se alejan del alcance del jugador rápidamente, de modo que es imposible dispararles si ha transcurrido un tiempo prudencial desde el momento en que fueron lanzados.
En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda perfecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000
En los modos de cacería de patos (y en el caso de la versión de arcade, en el modo de disparo a discos), el jugador es acompañado por un perro de caza, que ríe maliciosamente si el jugador no golpea ningún pato, y felicita al jugador si un pato es alcanzado. Dicho personaje pasó a la historia en el mundo de los videojuegos: una leyenda urbana popular en las comunidades de video jugadores afirma que algunas personas han encontrado formas de impactarlo. Mientras que esto es imposible en las versiones de consola del juego, la versión de arcade tiene una ronda de bonus en la cual se permite disparar al animal.

Aunque Duck Hunt no cuenta con un modo multijugador, el manual indica que un segundo jugador puede conectar un control de NES en el segundo puerto del sistema, y controlar el pato que aparece. Esta opción solo puede ser utilizable en el modo de un solo pato, y no puede usarse en el modo de discos.
Más adelante fuimos conociendo, y entrando en la moda del joystick para pc, donde con el podíamos jugar títulos como doom , el interminable flight simulator, era fácil de conseguir y su costo tampoco era muy elevado todo esto dependiendo claro está de la marca, también estuvo de paso y con mucha popularidad la cabrilla para el play station 1 y play station 2 que nos ofrecía una total realidad a la hora de estar jugando gran turismo , tanto que era pocos los que lograban terminar una carrera de estas y llegar la meta, su sensibilidad era muy similar a lo que sentimos al conducir un carro en la vida real.
es entonces este un pequeño recorrido en el cual podemos aprender un poco , acerca de las ventajas ,desventajas cualidades y defectos , de todo lo que rodea el gran mundo de los video juegos , específicamente los video juegos que cuentan con controles, periféricos, como se encargar de enriquecer nuestra vida, y como podemos llevar un máximo aprovechamiento de ellos al máximo.
Aprender lo mejor de ellos para que hagan parte de la mejor manera posible de nuestras vidas, y contar con un conocimiento en la evolución cronológica que han tenidos estos en el proceso , nos asegura un mejor entendimiento de lo que actualmente está sucediendo con este tema y prepararnos completamente a lo que está por venir.
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