Mas halla del ordenador

Película: Gamers

Autor: Romario Moreno Calderón
En la época actual vivimos con un sin número de medios de comunicación, llamase tv, radio o la que mas auge tienes internet, que son las que dictaminan las dinámicas sociales actuales. Este medio masivo de comunicación creado en los años 60, basado en sistemas creados como instrumentos militares para la guerra, y después transformado para la educación de las universidades americanas, ha marcado las nuevas generaciones que hoy por hoy están tomando las riendas del planeta.
Gracias a la interacción con esta Red Mundial, se ha generado distintas formas de ver el mundo, donde ya no solo vale la presencialidad en un lugar determinado en un tiempo específico, sino que la tecnología permite estar en distintos espacios al mismo tiempo, y jugar con las dimensiones que para nuestros antepasados no llegaba a más de el cambio del día a la noche.
La virtualidad ha permitido que muchas personas, en la mayoría jóvenes, que no se sienten cómodas en el entorno que los rodea, y sienten tener una distinción debido a una característica física, emocional o comportamental, creen su par en el mundo digital, el cual goza de todas las posibilidades y recursos que ellos anhelan tener en el mundo que de cierta forma loa segrega por tener un pensamiento distinto.
Un ejemplo de esto son las plataformas de juegos virtuales como ¨THE SIMS¨ o ¨Second life¨, en donde cada persona crea un “Avatar” y lo pone a vivir como una persona normal, eso sí, teniendo de antemano un objetivo específico que alcanzar, el cual se va aumentando o disminuyendo de acuerdo al proceso en el juego. Un buen exponente de esto es la película “Gamers”.
Gamers es una película que fácilmente la podremos catalogar como film de acción, y embarcarla en una estética y en un concepto muy dado a la ciencia ficción, pues de acá parte principalmente la trama de la película, basado en el principio del high-concept 
Gamers, cuenta la historia de un preso ¨ Kable¨ condenado a muerte y separado de su familia el cual diariamente se juega la vida  en un ambiente desbastador para cualquier ser humano con sus 5 sentidos bien puestos, este a su vez es controlado por nano tecnología que es introducida en su cerebro la cual permite controlar sus movimientos en el campo de batalla permitiendo darle el control total  a otro ser humano, para su diversión, en este caso un joven  ¨Simons¨ que lo definiremos como un hardcore-gamer (tipo de jugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos), que es el dueño de Kable (Gerard Butler, protagonista de 300), un prisionero real condenado a muerte como muchos otros quienes pelean hasta la muerte por conseguir su propia libertad.
Simons el joven de 17 años que para fortuna de Kable adquirió el avatar, lo ha mantenido vivo por toda la trayectoria del videojuego, con gran éxito y honor, convirtiendo a ambos en celebridades alrededor del mundo
Que tanto control tiene la tecnología en nosotros?
Hace unos años podríamos decir que la tecnología  permitía suplir necesidades básicas y facilitar la vida de las personas, tratada como una herramienta en pro de la humanidad y del progreso de la misma. a través de los años la tecnología ha ido evolucionando de maneras inimaginables y se ha convertido mas que en una simple herramienta, en algo indispensable para la comunicación y la interacción con otros seres humanos, esto ha nos ha llevado a tener que acudir cada vez mas a sus ¨Beneficios¨ volviéndonos adictos a estas plataformas y cada vez mas obsesionados con vivir una vida que no es la real, sino la que fingimos vivir a través de la red.
Los seres humanos debemos concientizarnos de que cada uno tiene habilidades y características propias que nos hacen únicos eh irrepetibles, y son las que nos llevan a hacer cosas única por la sociedad como la internet y es tarea de nosotros mismos hacer que estas nuevas creaciones no terminen siendo perjudiciales para nosotros mismos.
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